Nhà đầu tư YC trước đây, hiện là doanh nhân: Những giá trị và vấn đề của trò chơi toàn chuỗi là gì?
Lợi ích của trò chơi toàn chuỗi chưa được thiết lập hoàn toàn, nhưng dự kiến sẽ tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn mới trong lĩnh vực đại dương xanh.
Tác giả gốc: Tax_Cuts
Dịch gốc: Wenser, Odaily Star Daily
Ghi chú của biên tập viên: Là một trong những hy vọng cho Sự Thông Dụng Đại Chúng trong lĩnh vực Web3, trò chơi toàn chuỗi luôn là một chủ đề nóng được chú ý trên thị trường. Tuy nhiên, do các yếu tố như rào cản đầu vào, chi phí vận hành và khả năng chơi game, chúng vẫn chưa trở thành xu hướng chính trong ngành công nghiệp, và cơ sở người dùng tương đối hạn chế. Odaily Star Daily đã tìm thấy một bài viết từ cựu thành viên của Alliance DAO, nhà đầu tư YC và hiện là đồng sáng lập của trò chơi toàn chuỗi Primodium, Tax, chia sẻ giá trị của trò chơi toàn chuỗi và các vấn đề hiện tại mà mọi người cần xem xét và phân tích.
4 Vấn Đề Thực Tế Được Giải Quyết Bởi Trò Chơi Toàn Chuỗi
Đầu tiên, các sản phẩm mới cần giải quyết những vấn đề mà trước đây không thể giải quyết, nếu không các sản phẩm hiện có sẽ chiếm hết thị phần. May mắn thay, trò chơi toàn chuỗi là một lĩnh vực đại dương xanh, với không nhiều nhà sản xuất cạnh tranh để thu hút sự chú ý trong lĩnh vực này. Nói cách khác, chúng ta không cần cạnh tranh với các ông lớn trò chơi Web2 như Rockstar để thu hút sự chú ý của người chơi.
Tuy nhiên, để đạt được điều này, việc đảm bảo rằng các vấn đề mới được giải quyết một cách hiệu quả là rất quan trọng.
Đối với trò chơi toàn chuỗi, điều này có nghĩa là cung cấp cho người chơi một loại trải nghiệm mới mà không thể tìm thấy trong các trò chơi khác. Trò chơi toàn chuỗi có tốc độ và cách vận hành tương đối chậm và vụng về, vì vậy trải nghiệm mà chúng cung cấp cần phải khác biệt đáng kể so với các trò chơi truyền thống, với giá trị chủ yếu được phản ánh ở các khía cạnh sau:
Điểm Giá Trị Một: Tài Sản Giá Trị Thực
Nói một cách nghiêm ngặt, tài sản được mã hóa chỉ là các con số, nhưng nhờ vào sự đồng thuận về phân quyền (sức mạnh của mạng lưới), chúng ta có thể thực sự trao cho chúng giá trị kinh tế. Đối với các trò chơi truyền thống, việc trao giá trị kinh tế cho tài sản trò chơi của họ thường phụ thuộc vào sự hỗ trợ của các công ty lớn đã trưởng thành. Tuy nhiên, trò chơi toàn chuỗi đi kèm với đặc tính này ngay từ ngày đầu tiên.
Điểm Giá Trị Hai: Tự Do Chuyển Giá Trị
Trong các trò chơi truyền thống, tài sản trò chơi thường bị hạn chế bởi sự giám sát tài sản và các hạn chế kỹ thuật. Các nhà phát triển thường không thể giữ quản lý quỹ tiền mặt đô la Mỹ, và ngân hàng không có giao diện API cho các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng tương ứng. Ngược lại, trò chơi toàn chuỗi cho phép người chơi chuyển tài sản thông qua các hành động trong trò chơi.
Điểm Giá Trị Ba: Thuộc Tính Đồng Tiền Cược
Việc cược có thể làm cho lối chơi ban đầu nhàm chán (do bản chất chơi game bên trong) trở nên thú vị hơn, với poker thường là một ví dụ điển hình. Lối chơi của trò chơi toàn chuỗi có thể đơn giản, nhưng cược có thể làm cho kết quả trò chơi trở nên đáng chờ đợi hơn, vì chúng dựa trên hệ thống tiền điện tử (liên quan chặt chẽ đến hiệu suất thị trường của tiền điện tử).
Điểm Giá Trị Bốn: Loại Bỏ Hạn Chế Tiêu Thụ
Các kênh trò chơi truyền thống thường có các hạn chế nhất định về mua sắm trong trò chơi. Ví dụ, giới hạn tiêu thụ trong ứng dụng là 99 đô la Mỹ, điều này làm cho trải nghiệm người dùng khi mua bất kỳ tài sản trong trò chơi nào có giá trị hơn khoảng 0,03 ETH (khoảng 100 đô la Mỹ) rất tệ. Ngược lại, thị trường tiền điện tử không có hạn chế tiêu thụ, với độ sâu thị trường đủ, cho phép trò chơi toàn chuỗi tiếp tục hoạt động trong môi trường rủi ro này.
Lý Tưởng và Thực Tế của Trò Chơi Toàn Chuỗi
3 Vấn Đề Ngấm Được Tồn Tại Trong Trò Chơi Toàn Chuỗi
Bạn có thể đã nhận thấy rằng những lợi ích chung của trò chơi toàn chuỗi như phân quyền, tính liên tục và tính kết hợp đã bị bỏ qua. Theo ý kiến của tôi, những "đặc điểm" của các giải pháp thường không phản ánh các vấn đề thực tế của người chơi trò chơi toàn chuỗi, vì vậy chúng không phải là lý do tốt để xây dựng trò chơi trên chuỗi.
Vấn Đề Một: Phân Quyền Quyền Lực
Người chơi thường muốn có nhiều cập nhật trò chơi và nội dung hơn. Re
Các hoạt động thời gian thực trong các trò chơi video truyền thống là một phần quan trọng của công việc tại studio game. Các trò chơi phi tập trung sẽ làm suy yếu vai trò trung tâm của "studio game". Trong các trò chơi truyền thống, việc cân bằng dữ liệu và làm suy yếu thường được thực hiện vì lợi ích của người chơi. Kinh nghiệm của Vitalik với "câu chuyện tập trung" của trò chơi World of Warcraft có những ưu điểm của nó, nhưng trong dài hạn, gameplay không cân bằng sẽ ngăn cản nhiều người chơi tham gia hơn. Tuy nhiên, đối với hoạt động của hệ thống kinh tế trong game, sự không tin cậy sẽ đóng một vai trò quan trọng trong tính khả thi của nó. Nói cách khác, một hệ thống kinh tế không phụ thuộc vào một vai trò duy nhất sẽ làm cho hệ sinh thái game khỏe mạnh hơn. Vấn đề Hai: Sự Bền Vững của Trò Chơi Sự sống còn của các trò chơi toàn chuỗi nằm ở tỷ lệ click-through của chúng. Rất hiếm khi một trò chơi, dù là truyền thống hay toàn chuỗi, có thể hoạt động trong mười năm và duy trì một tỷ lệ giữ chân người chơi nhất định. Vấn đề của hầu hết các trò chơi không phải là chúng ngừng hoạt động, mà là người chơi mất hứng thú với chúng. Chỉ vì nó có thể "tồn tại mãi mãi trên blockchain" không có nghĩa là nhiều người quan tâm đến việc chơi trò chơi. Vấn đề Ba: Khả năng Kết Hợp Các plugin có thể ghi được là có lợi cho việc tạo ra động lực chơi người chơi thú vị hơn, nhưng trò chơi toàn chuỗi không phải là cách duy nhất để đạt được tính năng này. Các trò chơi Web2 chính có các plugin chỉnh sửa có thể sử dụng, nhưng nhiều người không sử dụng chúng vì người chơi thích tiêu thụ nội dung game hơn là tạo nội dung cho game. Người chơi có thể có lý do khác để tham gia vào việc sản xuất nội dung game, nhưng khả năng kết hợp không phải là lý do tuyệt đối để chơi game. Kết luận: Một Trải Nghiệm Chơi Game Hoàn Toàn Mới là Chìa Khóa Nhìn chung, các trò chơi toàn chuỗi có thể giải quyết các vấn đề mà các trò chơi Web2 (thậm chí là sự kết hợp giữa các trò chơi truyền thống Web2 và trò chơi blockchain trong một loại Web2.5) không thể giải quyết. Tuy nhiên, hầu hết các vấn đề này phụ thuộc nhiều vào nguyên tắc chính "tại sao mọi thứ phải được xây dựng trên chuỗi". Tuy nhiên, điểm quan trọng nhất là các trò chơi toàn chuỗi nên có khả năng cung cấp một trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới. Nhưng ngày nay, hầu hết các trò chơi mã hóa không được phát triển với cách tiếp cận này trong tâm trí. Chúng hoặc chỉ là các trò chơi truyền thống với hệ thống token (thường được gọi là trò chơi Web2.5); hoặc hoàn toàn trên chuỗi, cung cấp trải nghiệm chơi game thông thường. Trong dài hạn, không có người chơi thực sự sẽ trải nghiệm những trò chơi này chỉ để tiêu thụ. Do đó, chúng ta vẫn còn nhiều việc phải làm, và các trò chơi toàn chuỗi vẫn còn một con đường dài phía trước.Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
Thị trường tiền mã hóa ghi nhận hơn 1 tỷ USD bị thanh lý trong ngày, BTC giảm xuống dưới 100.000 USD sau các cuộc tấn công của Mỹ vào Iran
Tóm tắt nhanh: Thị trường tiền mã hóa đã giảm mạnh sau khi Mỹ thông báo tiến hành ba cuộc tấn công quân sự vào các cơ sở hạt nhân của Iran, dẫn đến hơn 1 tỷ USD bị thanh lý trong ngày và giá Bitcoin rơi xuống dưới 100.000 USD lần đầu tiên sau 45 ngày. Phần lớn các lệnh thanh lý là vị thế mua, và dữ liệu công khai có thể chưa phản ánh đầy đủ quy mô thực sự của các đợt thanh lý này. Giá các altcoin ghi nhận mức giảm mạnh nhất, trong khi 30 đồng tiền mã hóa hàng đầu theo vốn hóa thị trường lại giữ giá tốt hơn. Quốc hội Iran...

Các quỹ ETF Ethereum giao ngay ghi nhận dòng tiền rút ra lớn nhất trong một tháng khi giá ETH giảm xuống dưới 2.400 USD
Tóm tắt nhanh: Các quỹ ETF Ethereum giao ngay tại Mỹ đã ghi nhận dòng tiền rút ra trị giá hơn 11 triệu đô la vào thứ Sáu, mức lớn nhất kể từ giữa tháng Năm. Dù có dòng tiền rút ra, các ETF này vẫn thu hút khoảng 840 triệu đô la dòng tiền vào tích lũy trong suốt tháng Sáu. Trong khi đó, các quỹ ETF Bitcoin giao ngay tiếp tục ghi nhận dòng tiền vào, thiết lập kỷ lục mới về tổng dòng tiền vào ròng tích lũy trong năm phiên giao dịch liên tiếp.

Thống đốc Texas Greg Abbott ký ban hành luật dự trữ Bitcoin chiến lược
Tóm tắt nhanh: Thống đốc Texas Greg Abbott đã ký ban hành luật Bitcoin được cơ quan lập pháp bang thông qua vào tháng trước, đưa Texas trở thành bang thứ ba thông qua luật thiết lập quỹ dự trữ Bitcoin chiến lược. Chủ tịch Hội đồng Blockchain Texas trước đó cho biết với The Block rằng ông kỳ vọng bang sẽ đầu tư hàng chục triệu đô la vào tiền điện tử này.

Semler Scientific tuyển dụng chuyên gia kỳ cựu trong ngành tiền mã hóa, dự định tăng gấp đôi lượng nắm giữ bitcoin vào cuối năm
Tóm tắt nhanh Tính đến ngày 4 tháng 6, Semler Scientific (SMLR) đang nắm giữ 4.449 BTC, trị giá khoảng 462 triệu USD theo giá hiện tại. Joe Burnett, giám đốc chiến lược Bitcoin mới của công ty, trước đây từng là giám đốc nghiên cứu thị trường tại Unchained và là trưởng nhóm phân tích kiêm quản lý sản phẩm tại Blockware Solutions.

Thịnh hành
ThêmGiá tiền điện tử
Thêm








