Autore: Eric, Foresight News
All'inizio del 2021, la società quotata al Nasdaq The9 Limited (nota come "The9"), con il core business nei videogiochi, ha iniziato ad espandere la propria presenza nel settore Web3, aggiungendo l'attività di mining di criptovalute, che copre bitcoin, FIL (Filecoin), XCH (Chia), e successivamente ha lanciato la piattaforma NFT NFTSTAR ed è entrata nei giochi Web3. Attualmente, The9 detiene oltre 500 bitcoin e ha installato attrezzature di mining in diverse località all'estero.
Come agente di giochi classici come "MU Online" e "World of Warcraft", The9 rappresenta uno dei ricordi condivisi dalle generazioni nate negli anni '80 e '90. Sebbene The9, dopo essere entrata nel settore Web3, non abbia abbandonato l'attività di agenzia e sviluppo di giochi, la scelta di puntare prima sul mining invece che sullo sviluppo di un gioco blockchain ha sorpreso molti.
Dopo due o tre anni di assenza dalle notizie del settore Web3, ad agosto The9 ha annunciato ufficialmente il lancio della piattaforma di giochi Web3 The9bit, un "capolavoro" che combina decenni di risorse videoludiche con la progettazione di un'economia a token.
The9bit: uno Steam che rivitalizza giocatori e community tramite i token
Come principale piattaforma di distribuzione di giochi, il flusso di valore interno di Steam va solo dagli utenti agli editori. The9, con the9bit, mira a creare un sistema economico in cui giocatori, creatori ed editori possano condividere i profitti. Secondo i dati ufficiali, attualmente the9bit conta oltre 4 milioni di utenti registrati, 300.000 utenti attivi giornalieri, più di 100.000 ordini e ha già generato oltre 1,5 milioni di dollari di entrate.
Secondo la documentazione di the9bit, per i giocatori, acquistare giochi AAA di IP famosi, ricaricare giochi mobile, completare missioni nei giochi casuali, guardare pubblicità, partecipare a tornei e ottenere oggetti da collezione rari permettono di guadagnare punti convertibili in token 9BIT o oggetti di gioco. Attualmente, per quanto riguarda i giochi AAA, The9 ha ottenuto la licenza di distribuzione da Capcom, permettendo ai giocatori di acquistare titoli come Devil May Cry, Resident Evil e Monster Hunter. The9bit prevede di espandere ulteriormente le licenze in futuro, consentendo l'acquisto di tutti i giochi disponibili su Steam anche su the9bit.
Per quanto riguarda la ricarica di giochi mobile come "Genshin Impact", "PUBG" e "Honor of Kings", the9bit spiega che supporta la ricarica diretta tramite DTU, non tramite prepagamento e successiva vendita; DTU è possibile solo collaborando con gli editori di giochi, quindi gli utenti possono semplicemente avere un account sulla piattaforma e ricaricare utilizzando le criptovalute in loro possesso per ottenere punti.
Oltre ai giochi, the9bit ha lanciato sulla piattaforma uno strumento sociale simile a Discord chiamato Spaces, come base per lo sviluppo delle gilde di gioco. I giocatori possono unirsi a Spaces e pubblicare o esplorare contenuti come clip di gioco, blog, guide, ecc.; the9bit fornirà strumenti AIGC per supportare queste attività. Inoltre, tra le community verranno organizzati tornei di e-sport per ottenere ricompense.
Oltre ai premi in punti per le attività individuali sulla piattaforma, the9bit assegnerà anche premi in token giornalieri alle diverse Spaces in base alle "prestazioni", calcolate tramite una formula ponderata che considera la partecipazione degli utenti e il contributo alla piattaforma: nuovi utenti 20%, attività DAU 20%, spesa nello store 60%. Il 50% dei token assegnati giornalmente viene rilasciato immediatamente, mentre l'altro 50% sarà sbloccato dopo 12 mesi di lock. The9bit ha già stretto una partnership con la Web3 gaming guild Yield Guild Games, il che spiega come la piattaforma sia riuscita ad accumulare rapidamente utenti e creare numerose community Spaces in soli due mesi, anche grazie al supporto di YGG.
Una piattaforma di questo tipo non è certo stata progettata dall'oggi al domani. Ho appreso che, dopo un anno dall'ingresso nel settore Web3, tra il 2022 e il 2023, The9 ha sperimentato e incubato alcuni progetti GameFi e NFT, ma ha ritenuto che la soglia per i giocatori che vogliono entrare nei giochi Web3 fosse ancora troppo alta. Nel giugno 2024, The9 ha ufficialmente assunto l'ex dirigente di 91 Assistant, Marrtin Hoon, per fondare il dipartimento Web3 di The9. Marrtin Hoon ha aiutato molti operatori tradizionali a sviluppare piattaforme di distribuzione di giochi e ha pubblicato numerosi giochi nei mercati del Sud-est asiatico, Asia centrale e Medio Oriente. Marrtin ha anche fondato la piattaforma di distribuzione di giochi Web3 MetaOne. The9bit è il risultato di un anno di lavoro del dipartimento Web3, che ha combinato l'esperienza del team nel settore Web3 con le risorse dell'industria videoludica.
Design dell'economia del token 9BIT
9BIT sarà emesso su Solana, con una supply totale di 10 miliardi di token, di cui il 35% destinato all'ecosistema, il 15% alla liquidità di mercato, il 38% alla treasury del progetto, il 7% al team e ai consulenti, e il 5% agli investitori strategici. The9bit ha dichiarato che prevede di lanciare ufficialmente il token 9BIT entro la fine dell'anno, ma la data precisa non è ancora stata fissata.
Del 35% destinato all'ecosistema, il 13% sarà utilizzato per incentivare giocatori, community e gilde, ovvero i punti guadagnati giocando, pubblicando contenuti, ricaricando, ecc. potranno essere convertiti in token; l'8% sarà destinato ai premi giornalieri delle Spaces; il 2% sarà utilizzato per il programma KOL/KOC a supporto dei creatori per attrarre più utenti; il 12% sarà assegnato al fondo per l'ecosistema, destinato a investimenti in proprietà intellettuale, partnership strategiche e incubazione di progetti in linea con gli obiettivi dell'ecosistema.
Del 38% destinato alla treasury del progetto, la metà apparterrà a The9, da utilizzare per future partnership, espansione di IP di giochi, operazioni di crescita della piattaforma e acquisizioni strategiche.
Oltre alle funzioni comuni della maggior parte dei token, come valuta di scambio interna, incentivo, governance e accesso a contenuti esclusivi, 9BIT offre anche un'esclusiva: i detentori di token potranno acquistare, in una finestra temporale annuale, azioni di The9 quotate al Nasdaq. The9bit ha progettato un piano di buyback per il token 9BIT, destinando una parte dell'utile netto annuale della piattaforma al riacquisto dei token; le entrate della piattaforma derivano dalla distribuzione di giochi, dalle ricariche in-game e dalla pubblicità nei giochi casual. Secondo la roadmap del progetto, il token 9BIT sarà quotato su almeno un exchange entro la fine dell'anno.
La roadmap prevede anche aggiornamenti da lanciare entro il primo trimestre del prossimo anno, tra cui il trading peer-to-peer di asset in-game, la pagina di staking, gli strumenti di creazione AIGC e i tornei di e-sport menzionati in precedenza. Attualmente, sulla piattaforma è possibile pagare in criptovalute; saranno presto disponibili anche canali di conversione tra valuta fiat e criptovalute e pagamenti in fiat (previsti per metà ottobre). Con l'aggiunta di nuove funzionalità e il lancio del token 9BIT, vedremo sicuramente più casi d'uso delle criptovalute sulla piattaforma.
The9 mostra grande fiducia nel proprio token. Secondo le informazioni pubbliche, nel design dell'ecosistema di The9BIT, The9 non è solo il costruttore e operatore della piattaforma, ma si sta gradualmente trasformando in una società di riserva di asset digitali. Con l'emissione del token 9BIT e la crescita delle entrate della piattaforma, The9 accumulerà costantemente asset 9BIT tramite il meccanismo di buyback, includendoli nella treasury aziendale. Questa strategia non solo rafforza la posizione di The9 nell'economia Web3, ma le conferisce anche capacità di riserva e gestione di asset digitali a lungo termine. In futuro, con l'emissione e l'aumento di valore di 9BIT, il bilancio e il conto economico di The9 beneficeranno dell'apprezzamento del 19% di 9BIT detenuto. The9 potrebbe diventare la prima società a detenere un token auto-emesso come asset. In questo modo, il prezzo delle azioni e quello del token si influenzeranno reciprocamente.
Perché vale ancora la pena aspettarsi qualcosa dalle piattaforme di gioco?
Se conosci il settore dei giochi Web3, avrai già sentito più di una volta la storia dello "Steam in versione Web3", ma come scritto all'inizio, la competenza di The9 nel settore dei giochi è indiscutibile. Al di là del successo atteso dall'integrazione tra piattaforma e Web3, la capacità di aggiungere sempre più giochi su the9bit è credibile, mentre questa, che è la competenza di base di una piattaforma, manca alla maggior parte dei progetti che si autodefiniscono "Steam Web3".
Con lo sviluppo del settore e della tecnologia, l'ecosistema dei giochi si sta spostando verso UGC e AI, e la distribuzione, pubblicazione e distribuzione tradizionali dei giochi saranno completamente rivoluzionate dal Web3. The9 è convinta che the9bit diventerà uno dei nuovi modelli ecologici di riferimento per il cambiamento nel settore dei giochi. Questo modello integra davvero giochi, giocatori e community, ridistribuendo i profitti tramite tecnologie Web3 e realizzando una soluzione trasparente, unica, accurata e affidabile.
Dopo essere entrata nel settore Web3 nel 2021 e aver trascorso oltre 4 anni di esplorazione, The9 ha infine scelto il campo in cui è più esperta, quello dei giochi, riversando in esso decenni di risorse accumulate nel settore. Come probabilmente la società più esperta di giochi nel settore Web3, ci auguriamo che The9 possa trasformare il sogno in realtà.