Dari layanan pendampingan hingga revolusi game Web3: A16Z memimpin investasi 30 juta dolar AS, taruhan besar pada masa depan platform game Balance
Layanan pendamping bermain sangat penting dalam game online multipemain, memenuhi kebutuhan sosial, peningkatan keterampilan, dan hiburan para pemain, serta meningkatkan tingkat partisipasi dan retensi dalam game. Balance menyediakan layanan pendamping bermain secara global dan membangun ekosistem game yang terbuka dan adil. Balance meluncurkan game chain berbasis layer-2 zk-rollup, menawarkan transaksi instan, skalabilitas, dan tanpa biaya transaksi, serta menggunakan teknologi AI untuk menurunkan ambang pengembangan game. Token EPT dapat digunakan untuk membayar biaya operasional dan pemeliharaan node jaringan, berpartisipasi dalam tata kelola, serta membeli barang dan layanan dalam game. Balance juga meluncurkan aktivitas whitelist, memungkinkan pengguna menjadi builder dan berbagi keuntungan.
Di dunia game, layanan pendamping bermain (陪玩) tidak lagi sekadar “menemani” secara sederhana, melainkan telah menjadi layanan menyeluruh yang memenuhi beragam kebutuhan pemain. Khususnya di game online multipemain seperti MOBA, FPS, MMORPG, pendamping bermain telah berkembang menjadi pasar yang sangat besar.Baik untuk kebutuhan sosial, peningkatan skill, maupun sekadar hiburan, pendamping bermain selalu memiliki nilai tersendiri.
Kebutuhan Sosial
Apa itu pendamping bermain? Pemain yang bermain sendirian bagaikan petualang di jalanan, lama-lama pasti merasa sepi. Saat itulah pendamping bermain hadir sebagai sosok asing yang membuatmu tertarik—login, main bareng—satu ajakan langsung membuatmu ikut serta, membebaskanmu dari kesepian. Bermain game bukan hanya untuk mengisi waktu, harus ada teman, harus membentuk tim, baru terasa serunya.Ada orang yang bermain game bukan untuk menang, tapi agar dirinya diingat, dan pendamping bermain menjadi tiket mereka menuju reputasi di dunia maya.
Kebutuhan Peningkatan Skill
Lagi pula, pendamping bermain tidak hanya menemani, tapi juga bisa menjadi pelatih di saat penting.Perlu diketahui, game kompetitif punya banyak trik, pemain baru mana paham semua itu? Pendamping bermain mengajarkan strategi, teknik, membantu mengungkap rahasia game satu per satu, hingga kamu tak lagi jadi pemula, melainkan menjadi pemain top. Hal ini sangat penting untuk game kompetitif (seperti League of Legends, DOTA 2, dll.), di mana pendamping bermain bisa membantu pemain melewati “bottleneck” dan mencapai level atau peringkat yang lebih tinggi.
Peningkatan Partisipasi dan Retensi Game
Dari sudut pandang pengembang dan operator game, pendamping bermain bukan sekadar interaksi sederhana, melainkan senjata rahasia untuk meningkatkan partisipasi dan retensi pemain. Kamu ingin pemain pergi? Tidak mungkin! Melalui pendamping bermain, pemain tidak hanya merasakan kemenangan, tapi juga membangun koneksi emosional, bertarung bersama seperti saudara, siapa yang rela meninggalkan begitu saja? Terutama di game yang membutuhkan tim dan kerja sama, pendamping bermain seperti melengkapi tim impianmu, menghindari kesepian bermain sendiri, tingkat kehilangan pemain? Tidak ada!
Kebutuhan Ekonomi dan Bisnis
Dari sisi ekonomi, industri pendamping bermain bukan hanya hiburan sampingan pemain, tapi sudah menjadi mata pencaharian banyak orang—ini adalah medan perang sekaligus bisnis.Beberapa platform pendamping bermain meraih keuntungan stabil melalui komisi dan biaya layanan, sementara pendamping profesional bisa meraup banyak uang berkat skill dan reputasi.Bahkan, rantai industri ini semakin panjang, dari barang virtual hingga sistem top-up, kehadiran pendamping bermain mendorong konsumsi dalam game, menjadi bagian tak terpisahkan dari ekonomi game.
Pendamping Bermain di Web3: Masa Depan Telah Tiba
E-PAL adalah platform pendamping bermain online global yang berfokus menyediakan layanan pendamping bermain untuk para gamer. Pengguna dapat menemukan pendamping di platform ini, yang akan membantu meningkatkan pengalaman bermain atau memberikan teman sosial sesuai skill dan jenis game. E-PAL tidak hanya mencakup berbagai game populer seperti League of Legends, Apex Legends, Valorant, dll., tetapi juga menyediakan layanan sosial seperti chat, bimbingan, dan aktivitas komunitas.
Pendamping bermain di era Web2 telah membuktikan nilainya, terbukti dari munculnya platform terkenal seperti E-PAL, PlayV, dan Bixin.
Menurut data riset pasar, layanan pendamping bermain global perlahan beralih dari pasar niche ke arus utama, diperkirakan pada 2025 nilainya akan mencapai beberapa miliar dolar.
Khususnya di bidang esports, game sosial, dan interaksi live streaming, permintaan layanan pendamping bermain semakin meningkat.
Sekarang, di tengah gelombang game Web3 dan sosial terdesentralisasi, layanan pendamping bermain juga memiliki potensi besar.
- Pengalaman Interaktif yang Lebih Kuat: Game Web3 menekankan desentralisasi dan kepemilikan pengguna. Pendamping bermain dapat meningkatkan pengalaman pemain melalui interaksi sosial dan dalam game. Misalnya, di game Web3, pendamping bermain dapat membantu pemain baru lebih cepat memahami mekanisme game terdesentralisasi, seperti transaksi NFT dan manajemen aset virtual. Selain itu, di game sosial, pendamping bermain dapat mendorong interaksi antar pemain, membangun komunitas yang lebih kuat, sesuai dengan prinsip sosial terbuka Web3.
- Integrasi Mendalam Ekonomi Token: Game Web3 sering menggabungkan ekonomi token, memberikan insentif kepada peserta melalui reward token. Pendamping bermain dapat terintegrasi dalam model ekonomi ini, di mana pemain dapat memperoleh token dengan menyediakan layanan pendamping bermain, dan pengguna dapat membayar layanan dengan token. Mekanisme ini menciptakan model pendapatan baru bagi pendamping dan pemain, serta mendorong perputaran ekonomi dalam ekosistem Web3.
- Identitas dan Mekanisme Kepercayaan Terdesentralisasi:Sosial dan game Web3 menekankan manajemen identitas terdesentralisasi, di mana verifikasi identitas berbasis blockchain dapat membantu pendamping bermain membangun sistem reputasi yang lebih terpercaya. Artinya, performa masa lalu dan feedback pengguna dapat ditampilkan secara transparan di blockchain, mengurangi masalah kepercayaan di pasar pendamping bermain tradisional, serta menciptakan lingkungan transaksi yang lebih aman.
Melalui mekanisme ini, pendamping bermain tidak lagi sekadar hiburan, melainkan menjadi mesin pendorong adopsi game Web3 dan membawa peluang ekonomi baru serta pengalaman pengguna yang lebih seru untuk sosial Web3. Hari ini, kita akan membahas Balance, platform game Web3 terintegrasi yang lahir dari dunia pendamping bermain E-pal.
Pengenalan Balance
Balance didirikan oleh tim E-PAL sebagai langkah kunci membangun ekosistem game Web3, merupakan platform Web3 yang berfokus pada game blockchain. Balance memanfaatkan pool trafik 2,4 juta pengguna Web2, bertujuan membawa inovasi revolusioner ke industri game melalui teknologi blockchain dan AI.
Tujuan utamaBalance adalah membangun ekosistem game yang terbuka, inklusif, dan adil. Dengan mengintegrasikan dimensi dan keunggulan AI serta blockchain, developer dapat lebih mudah membangun dan mempromosikan game mereka, sementara pemain dapat menikmati pengalaman bermain yang lebih beragam dan personal. Kombinasi ini pada akhirnya mendorong pertumbuhan dan kemajuan industri game Web3 secara keseluruhan.
Kerangka teknologi Balance akan mewujudkan interoperabilitas lintas chain, memungkinkan developer dan pemain di berbagai jaringan blockchain terhubung tanpa hambatan, membangun ekosistem game Web3 yang terpadu. Platform ini menyediakan layanan distribusi dan promosi game bagi developer, memungkinkan mereka merilis game untuk distribusi lintas chain. Selain itu, Balance juga menawarkan layanan game one-stop untuk pemain, termasuk akses game, pembelian, perdagangan aset, interaksi sosial, airdrop, dan persahabatan dalam game.
Akses Game
Platform Balance akan mengintegrasikan semua game Web3 terkemuka dan menyediakan Balance Passport bagi setiap pengguna sebagai identitas tunggal, menyederhanakan proses registrasi dan login lintas jaringan blockchain.Ini memungkinkan pengguna mengakses game dengan mudah, memberikan rating, dan voting. Hal ini membantu developer memahami preferensi pengguna dan terus meningkatkan kualitas game. Kami juga akan menyediakan layanan promosi untuk game-game unggulan guna mempercepat akuisisi pengguna developer.
Pembelian Game
Game yang terintegrasi di platform Balance akan menerima EKP sebagai salah satu opsi pembayaran untuk transaksi dalam game atau marketplace.Pengguna dapat langsung menggunakan EKP di platform untuk membeli game atau item dalam game, bahkan di luar game Web3.Berdasarkan kerja sama sukses Balance dengan developer game Web2 sebelumnya, pemain juga dapat menggunakan EKP untuk membeli produk virtual di game Web2 populer seperti League of Legends, Overwatch 2, PUBG, dan Counter-Strike: Global Offensive.
Perdagangan Aset
Platform Balance akan membangun pasar perdagangan terdesentralisasi untuk mempermudah transaksi aset NFT dalam game. Balance memfasilitasi perdagangan aset lintas chain melalui protokol interoperabilitas, memungkinkan pengguna menukar aset game lintas jaringan blockchain tanpa khawatir batasan jaringan. Semua aset di pasar akan diberi harga dalam token EKP, sehingga mendorong likuiditas terpusat untuk semua aset game dan memberikan manfaat ekonomi bagi ekosistem Balance.
Sosial Virtual
Melalui Balance Passport, setiap pemain akan memiliki identitas unik yang menggabungkan informasi pengguna, data game, aset, badge pencapaian, media sosial, dan lainnya.Balance juga memanfaatkan teknologi AI untuk menciptakan karakter virtual dalam ekosistem Balance, digunakan untuk interaksi sosial, membantu pemain membangun jaringan sosial, meningkatkan interaksi, serta menambah keseruan dan playability game.
Latar Belakang Tim
Berdasarkan data resmi,keempat co-founder E-PAL memiliki pengalaman mendalam dalam startup Web2 maupun Web3. CEO pernah mendirikan platform novel visual “Wuxia Dream”, dan setelah diakuisisi Tencent, ia tetap melanjutkan kiprah wirausahanya. COO adalah salah satu co-founder Oasis Pastoral. Dua co-founder lainnya memiliki pengalaman luas dalam manajemen modal perusahaan publik AS, serta bidang Web3 seperti DeFi dan GameFi. Tim ini tidak hanya memiliki fondasi kuat di internet tradisional, tapi juga berkiprah di garis depan Web3.
Latar Belakang Investasi
Pada 5 September, E-PAL berhasil menyelesaikan dua putaran pendanaan yang dipimpin oleh Andreessen Horowitz (a16z) dan Galaxy Interactive.Pendanaan ini juga didukung banyak investor ternama, termasuk Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, serta Steve Chen (co-founder YouTube), Marc Merrill (CEO Riot Games), dan Thomas Vu (direktur League of Legends).Total pendanaan mencapai 30 juta dolar AS,angka ini tidak hanya mencerminkan kepercayaan besar investor terhadap masa depan E-PAL, tetapi juga memberikan dukungan dana kuat untuk ekspansi lebih lanjut di bidang Web3.
Peta Jalan
Maret 2020: E-PAL meluncurkan situs versi 1.0.
September 2020: Menyelesaikan pendanaan seed 3 juta dolar AS yang dipimpin oleh Andreessen Horowitz (a16z).
Juli 2021: Menyelesaikan pendanaan Seri A yang dipimpin oleh Galaxy Interactive, a16z ikut serta.
Desember 2022: Mulai mengeksplorasi teknologi Web3.
Maret 2023: Membentuk tim Web3, mengembangkan Balance zkEVM.
Maret 2024: Meluncurkan testnet Balance zkEVM dan mulai mengembangkan platform Balance.
Mei 2024: Merilis platform Balance versi 1.0, kompatibel dengan semua jaringan EVM, pengguna dapat mengelola aset game melalui platform ini.
Mei 2024: Merilis platform Balance versi 1.1, memperkenalkan fitur bounty task, pengguna bisa mendapatkan poin reward harian yang nantinya dapat ditukar dengan token EPT.
Mei 2024: Mulai penjualan dan minting Balance ID.
Juni 2024: Memulai putaran pendanaan bersama Key Opinion Leader (KOL).
Juni 2024: Meluncurkan penjualan node Balance.
Juni 2024: Meluncurkan Balance Passport, menyediakan autentikasi identitas terpadu untuk pengguna.
Juli 2024: Meluncurkan ekstensi Chrome Balance Wallet, memudahkan akses ke dunia Web3.
Juli 2024: Meluncurkan pasar terbuka di platform Balance, menyediakan perdagangan aset game one-stop.
Agustus 2024: Mainnet Balance zkEVM online, menyederhanakan pengembangan game blockchain.
September 2024: Bekerja sama dengan lebih dari 500 game.
Oktober 2024: Mengintegrasikan fitur AI ke platform Balance, mendukung pengguna membuat partner game AI.
November 2024: Menghadirkan komponen AI di Balance zkEVM, memungkinkan developer menghasilkan kode smart contract langsung dari dokumen.
Desember 2024: Terus memperluas kompatibilitas platform Balance, termasuk jaringan seperti Solana, Avalanche, dan Clayton.
Balance zkEVM
Balance zkEVM adalah chain game berbasis layer-2 zk-rollup yang kompatibel dengan Ethereum Virtual Machine (EVM). Ini menawarkan solusi skalabilitas dengan transaksi instan, skalabilitas masif, dan tanpa biaya gas.Sebagai varian EVM, Balance zkEVM memanfaatkan smart contract untuk memungkinkan developer game mengintegrasikan kepemilikan digital kustom dan mekanisme Web3 ke dalam game mereka.
Bagi developer,keuntungan utamanya adalah Balance zkEVM memungkinkan mereka menggunakan bahasa pemrograman (Solidity) dan framework pengembangan yang sama dengan Ethereum.Hal ini membuat pengembangan aplikasi game di layer-2 yang lebih aman dan mudah menjadi lebih sederhana.
Selain itu, kami mengintegrasikan teknologi AI di public chain zkEVM, memodelkan kode sumber smart contract yang sudah dideploy di public chain EVM mainstream (termasuk ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy, dan lainnya). Saat ini, model AI telah dilatih dengan lebih dari 200 ribu baris kode smart contract, AI sudah mampu menghasilkan kode smart contract untuk Token, NFT, DEX, Marketplaces, Staking, Drops, aset leverage, dan lainnya secara otomatis berdasarkan dokumen, serta melakukan deployment otomatis dan menghasilkan interface SDK untuk akses pengguna. Dengan demikian, developer game hanya perlu menulis dokumen aturan sederhana untuk menyelesaikan pengkodean dan deployment smart contract secara otomatis, tanpa perlu memahami logika smart contract atau belajar menulis kode kompleks.Ini sangat menurunkan hambatan bagi developer game Web2 untuk masuk ke Web3, memberikan dorongan kuat bagi perusahaan game tradisional untuk berintegrasi ke dunia Web3.
Token EPT
EPT adalah satu-satunya token tata kelola untuk platform Balance dan Balance ZKEVM. Token ini memberikan reward untuk aktivitas jaringan dalam ekosistem, seperti transaksi, penyediaan likuiditas, dan pengembangan aplikasi. EPT membangun mekanisme insentif antara trader, kreator, dan pasar, memastikan semua partisipan mendapat manfaat dari aktivitas jaringan.
Distribusi Token EPT
Total suplai token EPT adalah 1 miliar, dengan distribusi sebagai berikut:
Tim:15%
Investor:15%, termasuk investor institusi dan individu.
Yayasan Ekosistem:15%, untuk inisiatif pembangunan ekosistem.
Pool Reward: 40%, untuk memberi reward kepada individu dan kelompok yang berkontribusi pada pembangunan ekosistem dan komunitas, mendorong lebih banyak partisipasi dan kontribusi. Pool peluncuran+tim publik investor yayasan pool insentif pemasaran.
Pemasaran: 3%, untuk kerja sama proyek, penyediaan likuiditas, dan biaya pemasaran.
Manajemen Kapitalisasi Pasar: 2%, terutama untuk menyediakan likuiditas di cex dan dex.
Skenario Penggunaan EPT:
Biaya pembangunan aplikasi: Developer game yang membangun di Balance zkEVM harus membayar biaya tertentu, yang dapat dibayar langsung dengan token EPT. Atau, Balance dapat secara otomatis menukar mata uang yang dibeli (ETH, USDT, dll.) menjadi EPT di pasar terbuka. Pengguna tidak perlu memegang token EPT untuk bertransaksi di Balance zkEVM.
Staking: Pengguna yang memegang token EPT dapat memperoleh imbal hasil dengan staking. Sebagian biaya yang dibayarkan developer untuk pengembangan aplikasi akan dikunci di “reward staking pool” yang dikelola yayasan. Token EPT di pool akan didistribusikan setiap bulan secara proporsional kepada peserta staking.
Proof of Stake dan Tata Kelola: Pemegang token EPT dapat berpartisipasi dalam tata kelola terdesentralisasi dengan voting proposal terkait Balance. Proposal dapat mencakup distribusi cadangan token, voting subsidi developer, penyesuaian biaya pembangunan aplikasi, perubahan reward harian, dan distribusi token. Yayasan Balance juga akan terus menambah kategori proposal seiring perkembangan komunitas. Kami bertujuan meningkatkan utilitas dan desentralisasi token EPT melalui voting pengguna. Yayasan berhak mengajukan proyek yang bermanfaat bagi ekosistem dan memfasilitasi proses proposal, dan semua pemegang token akan melakukan voting. Individu yang ingin mengajukan proposal harus memiliki sejumlah token EPT, dan yayasan akan melakukan review sebelum masuk proses voting. Jumlah EPT yang dibutuhkan akan ditentukan kemudian.
Menjaga Keamanan Jaringan: Token EPT digunakan untuk membayar biaya operasional dan pemeliharaan node jaringan. Selain itu, Balance memberikan reward token EPT untuk mendorong partisipasi node menjaga keamanan jaringan dan menyelesaikan konfirmasi blok.
Media Pembayaran dan Transaksi: Token EPT adalah media pembayaran dan biaya gas di platform Balance, berperan penting dalam transfer nilai. Pengguna dapat menggunakan token EPT untuk membeli barang dan layanan game di platform serta membayar reward.
Akses Prioritas: Untuk game yang masih dalam tahap Alpha atau Beta, pemain yang ingin akses lebih awal harus memegang sejumlah token EPT sebagai tiket akses.
Mekanisme Sosial dan Insentif: Token EPT juga digunakan untuk partisipasi sosial dan insentif. Token ini mendorong pengguna berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, pembuatan konten, dan interaksi sosial, mendorong perkembangan proyek dan partisipasi pengguna.
Bagaimana Cara Berpartisipasi?
Saat ini Balance sedang mengadakan event whitelist yang sangat menarik:
Waktu event: 2 September - 16 September
- Kunjungi situs resmi: Langsung ke situs resmi Balance , hubungkan wallet-mu, dan masuk ke dunia game ini.
- Selesaikan tugas: Selesaikan berbagai tugas di platform, kumpulkan poin, dan ikut serta dalam tantangan Pioneer Points Challenge.
- Undang teman: Ajak temanmu untuk ikut serta, tingkatkan peringkatmu di leaderboard, dan rebut kesempatan whitelist.
Keterangan Khusus:
Kamu bisa mendapatkan whitelist NFT dengan berbagai cara seperti peringkat, mengundang teman, dan akumulasi poin:
- Top 100 leaderboard: 100 pengguna teratas yang menyelesaikan tugas terbaik akan langsung mendapatkan whitelist.
- Top 100 undangan teman: 100 pemain teratas yang mengundang teman terbanyak juga akan mendapatkan whitelist.
- Pengumpul poin: Pengguna dengan poin di atas 1000 akan diundi secara acak, dan 200 orang beruntung akan mendapatkan whitelist.
(Ingat, kamu bisa ikut ketiga event di atas, tapi setiap pemenang hanya bisa menerima satu hadiah.)
Pioneer Badge NFT adalah tiket VIP di ekosistem Balance.Jika kamu memilikinya, berarti kamu sudah menguasai posisi strategis dan punya peluang lebih dulu. Tidak hanya bisa mendapatkan aset langka, kamu juga punya suara dalam keputusan penting platform. Saat ini, NFT ini sangat diminati, minting diperkirakan awal Oktober, hanya tersedia 2000 buah. Jika berhasil mendapatkannya, potensi keuntungannya sangat besar, tapi ingat, kesempatan tidak datang dua kali.
Penutup
Secara keseluruhan, Balance bukan sekadar platform peningkatan pengalaman pengguna Web3, melainkan sebuah inovasi ekosistem yang akan segera meledak.
Tim ini berbasis di Los Angeles, AS, dulunya adalah platform pendamping bermain terbesar di Amerika Utara, Epal, didukung oleh venture capital top seperti a16z dan Galaxy, bahkan Steve Chen (co-founder YouTube) dan Marc Merrill (CEO Riot Games) juga ikut berinvestasi. Dulu, “Epal” sudah menjadi sinonim pendamping bermain, dengan 4,2 juta pengguna aktif dan 450 ribu Epals, bisnisnya sangat sukses.
Tapi ceritanya belum selesai. Untuk menyambut era Web3, Epal berevolusi menjadi Balance. Ini bukan sekadar perubahan nama, tapi taruhan besar untuk masa depan. Mereka tidak lagi puas hanya menjadi platform pendamping bermain, tapi ingin menjadi infrastruktur pengalaman pengguna terbesar di dunia Web3. Smart contract, mata uang digital, pengalaman sosial terdesentralisasi—Balance ingin membuat interaksi lebih bebas, lebih seru, bahkan lebih menguntungkan.
Di sini, tidak ada lagi interaksi monoton. NFT, aset virtual, mekanisme insentif on-chain—semua elemen ini memungkinkan setiap pengguna menjadi builder, menjadi kekuatan pendorong revolusi ekosistem ini. Pendamping bermain? Sudah jauh melampaui layanan satu arah, kini menjadi pengalaman sosial multidimensi, memberikan pengguna lebih banyak kontrol dan peluang berbagi keuntungan.
Bagaimana masa depannya? Dunia ini luas, penuh perubahan, tak ada yang tahu akhirnya. Tapi satu hal pasti: drama besar Balance ini baru saja dimulai.
Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.
Kamu mungkin juga menyukai
Siklus penurunan suku bunga dan perubahan likuiditas: Bagaimana mengatur portofolio aset berisiko untuk menyambut "Roaring Twenties"?
Volatilitas tinggi yang disebabkan oleh kenaikan harga ditambah dengan narasi bullish akan meningkatkan kepercayaan pasar, memperluas toleransi risiko, dan pada akhirnya menciptakan euforia.


Dilema Inflasi ETH: Apakah Ini Akibat Keberhasilan Upgrade Cancun?
Pada berapa Gas ETH akan mulai mengalami deflasi?

Berita trending
LainnyaHarga kripto
Lainnya








