4.31萬
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2024-06-28 10:00:00 ~ 2024-07-30 09:30:00
2024-07-30 14:00:00
原文作者:@shmula 原文編譯:zhouzhou,BlockBeats 編按:本文討論了以太坊在 Rollup、L2、L3 等科技發展中的角色變化。隨著專案透過 Rollup 即服務(RaaS)推出自己的鏈,團隊的焦點逐漸轉向產品、用戶和代幣,而不再專注於與以太坊的對齊。作者透過「被遺棄的母親」比喻,以太坊逐漸成為背離它的計畫的「母親」,ETH 作為資產在這個過程中被稀釋。作者提問:如果以太坊不想變成這種「母親」,它應該如何應對這種變化? 以下為原文內容(為便於閱讀理解,原內容有所整編): 以太坊社群花了很多時間在討論 Rollup、L2 和 L3 是否從以太坊 L1 中提取了價值。在過去的 24 小時裡,@ameensol、@haydenzadams、@wmougayar、@siobh_eth、@TrustlessState 等人都深入參與了這場討論。 我的看法是:任何將交易和活動從以太坊 L1 轉移出去的行為,本質上都是一種價值提取行為。 這不一定是壞事。但我認為,從長遠來看,這確實會影響 ETH 這個資產。 讓我用兩個角度來解釋:一個是豐田(Toyota)的類比,另一個是我曾參與顧問的一個現實世界中的 Rollup 專案。 在豐田工作時,我從我的精實導師那裡學到一個原則,叫做 Genchi Genbutsu(現地現物)。意思是:「親自去看。」不要只依賴資料面板或二手訊息,要直接去體驗事物本身。這個理念深深影響了我分析以太坊等生態系的方式。 Genchi Genbutsu 教你避免陷入抽象的陷阱。 數據當然有幫助,但如果沒有第一手的實際體驗,數據就是不完整的。 我參與過幾個 Rollup 專案的上線,每次都目睹了相同的變化。而有趣的地方,就在這裡開始了。 這裡我想介紹一個概念:「被遺棄的母親」(Orphaned Mother)。 在哲學中,這個字指的是像物理、數學和經濟學這樣的學科,最初都是從哲學中誕生的。 哲學孕育了它們,但它的「孩子」長大後卻離開了它,最後她成了被遺棄的母親。 每一個新的 Rollup、L2、L3 的出現,都會讓以太坊逐漸變成那個「被遺棄的母親」。 幾年前,我曾為一個專注於特定領域的 Rollup 專案提供建議。團隊成員全都是堅定的以太坊信仰者——我早在 2017 年 ETH San Francisco 活動上就認識了他們。 起初,他們都是理想主義者。 他們當時用的是像 @gelatonetwork、@alt_layer、@conduitxyz 或 @Calderaxyz 這樣的 Rollup 即服務(Rollup-as-a-Service)提供者。這些公司都非常優秀,也很好地服務了他們的客戶。 整個過程非常簡單,甚至不到 30 分鐘,就能搞定:你就擁有了一條屬於自己的鏈。 也就是從那一刻開始,一切開始改變了。 上線之後,他們的心態改變了。他們不再只是建構者,而是成了創業者。 他們的焦點轉向了產品、使用者、社群、成長。他們全心投入自己的鍊和代幣。 至於是否與以太坊保持一致?已經排不上前十的優先事項了。 這不是在批評他們,而是現實的情況。 當你經營自己的鏈時,你的思維模式會改變。你會優化自己的飛輪、自己的激勵機制、自己的代幣。 以太坊就成了那個被遺棄的母親。 回到 Genchi Genbutsu-親自去看。 啟動你自己的 Rollup,使用一個 RaaS,試著去發展它,發行你自己的代幣。親身體驗一下,你會發現你的心態是如何從 ETH-maxi 轉變為代幣創始人的。你會感受到這種改變。 讓我總結一下: (1) 啟動你自己的鏈會把你從一個與以太坊保持一致的建構者轉變為一個商業擁有者。 (2) 這種擁有者的心態讓 ETH 變得可選。 (3) 不要只聽我說,自己去驗證一下。 這既不是好事,也不是壞事,它就是這樣。但如果以太坊想避免成為模組化堆疊中的「被遺棄的母親」,它就需要正面應對這種動態。 在這個模型中,ETH 作為資產確實會被稀釋。問題是:我們該如何應對? 「原文連結」
PANews 2月28日消息,根據CoinDesk報道,餐飲忠誠度平台Blackbird宣布其Flynet主網正式上線,將餐廳支付及會員獎勵系統引入區塊鏈。 Flynet是一個基於Coinbase Base鏈的Layer-3區塊鏈,旨在降低交易成本、去除中間商,並提供創新的餐飲獎勵模式。 Blackbird先前推出支付平台,允許用戶透過$FLY代幣支付餐費,該代幣可透過餐廳消費或使用USDC購買。 Flynet上線後,$FLY仍用於支付,但餐廳也可用該代幣繳納平台費用。此外,Blackbird還推出了新代幣$F2,用於網路Gas費用,並計劃向早期用戶和餐廳空投13%供應量。 Blackbird已獲得8,500萬美元融資,投資人包括a16z、Coinbase、Spark Capital和American Express。目前,該平台已在紐約、舊金山和查爾斯頓落地,與約500家餐廳合作,推動餐飲業區塊鏈化發展。
PANews 2月10日消息,建立在Base上的Layer3遊戲網路B3在X平台表示,B3代幣現已上線,且治理系統也已上線。 根據先前發布的代幣經濟學:34.2%的代幣供應量將分配給社區和生態系統,23.3%分配給團隊和顧問,22.5%用於支持B3生態系統的Player1基金會,20%保留給投資者。投資者、團隊成員和顧問的代幣將有一年的鎖定期,之後在接下來的三年內按月解鎖。 B3的總供應量尚未公佈。
在當今數位化浪潮中,區塊鏈技術持續演進,眾多創新平台不斷湧現。 Bomcliam 平台作為其中的一員,以其獨特的模式吸引了廣泛關注。 平台概況與代幣機制 Bomcliam 平台整合了加密資產閃兌、前沿資訊以及挖礦生態等多種功能,致力於為用戶打造一站式服務體驗。其推出的 BOM 代幣總量設定為 1000 萬枚,每枚初始定價10美金。代幣分配方面,70%通過挖礦獲取,20%用於社區獎勵,10%投入運營經濟。這種分配模式旨在構建一個可持續發展的生態系統,鼓勵用戶積極參與平台建設。 零成本參與模式 免費礦機獲取:新用戶註冊即可獲得 1 台L 1 礦機,每日可產出一定數量的代幣。這一舉措有效降低了用戶參與門檻,使更多人能夠涉足加密領域,開啟潛在收益之旅。 便捷操作流程:用戶僅需下載專屬 APP ,每日簡單點擊挖礦按鈕,即可在短時間內完成操作並獲取收益。此外,平台還設置了如紅包抽獎、好友互動獎勵等趣味環節,增強用戶參與感的同時,也為用戶提供了更多獲取收益的機會。 邀請好友激勵機制 穩定幣獎勵:用戶邀請好友加入平台,可獲得穩定幣獎勵,單個好友最高能帶來 2U 獎勵。這不僅有助於用戶自身收益增長,還能促進平台用戶群體的拓展。 礦機算力加成:直推好友可獲得10%算力加成,間推好友可獲得5%算力加成,並且隨著礦機等級提升(如 L3 及以上級別),還會有額外的算力加成。這種設計鼓勵用戶積極推廣平台,同時提升自身挖礦效率。 積分排名獎勵:邀請好友參與積分排名,每週共同瓜分五萬美金獎勵。用戶每成功邀請一位好友即可獲得相應積分,依據積分高低進行排名,排名越靠前可瓜分的獎勵越多。 限時福利活動 每日紅包抽獎:平台每日提供5 - 20美金的紅包抽獎活動,限量十萬份。用戶可通過參與抽獎獲取額外收益,增加財富積累的機會。 註冊高額獎勵:新用戶註冊即送最高 20U 獎勵,為用戶提供了初始資金支持,有助於用戶更快地融入平台生態。 平台優勢與風險評估 從優勢方面來看, Bomcliam 平台的零成本參與模式為用戶提供了低風險嘗試加密領域的機會。其多樣化的獎勵機制有助於激發用戶積極性,促進平台活躍度提升。同時,代幣總量有限且有相應的分配和銷毀機制,從理論上可能對代幣價值穩定和提升產生一定影響。操作指南 參與紅包抽獎:用戶登錄 Bom 平台,進入"賺幣中心"的"紅包大派送"專區進行抽獎,注意把握每日抽獎機會。 註冊與挖礦操作:通過官方指定鏈接 https://app.bomclaim.vip/index/bomo/46jp (點擊跳轉到瀏覽器打開) 註冊時輸入邀請碼 46jp 並下載註冊 APP ,獲取免費初始礦機,按照操作流程進行每日挖礦。 邀請好友步驟:用戶將平台分享給好友,邀請其註冊加入。在好友註冊過程中,注意引導好友完成相關操作,以確保邀請獎勵的順利獲取。
12月21日,官方Base在平台X上宣布,用户可以登录Layer3平台查看与智能钱包相关的任务,并领取总价值50,000美元的奖励。这包括:10,000美元将用于奖励“Aerodrome Quest”项目的参与者,先到先得;40,000美元将分配给完成活动任务的活跃参与者。
繼鏈抽象、帳戶抽象的概念後,Zypher Network 進一步提出了伺服器抽象的概念,並基於 zk 技術率先推出了應用於 Web3 遊戲領域的伺服器抽象方案。基於該方案,遊戲開發者能夠在完全去中心化的環境下創建、運行遊戲,而不需要依賴傳統的中心化伺服器架構,遊戲世界也能夠在多個分佈式節點上運行,並且具備自主動態分片、高效同步數據的能力。 全新的伺服器抽象敘事,或許是 Web3 遊戲運行方式的最優解,讓遊戲的運行更高效、安全、可信,同樣其也有望成為推動 GameFi 賽道實現新一輪增長的關鍵。 區塊鏈遊戲的 Web2.5 時刻 區塊鏈遊戲本身是標榜 Web3 的,它保留了傳統遊戲的玩法並引入了通證經濟元素,比如 Cryto、NFT 以及 P2E 特性等等,使得遊戲內容資產化並讓玩家掌握資產所有權。但絕大多數鏈底層並不具備支撐遊戲邏輯運行的條件,我們做一個假設,比如某遊戲每個玩家每秒產生1次鏈上交易(如移動、技能釋放等操作的狀態更新),我們就假設有10,000 名活躍玩家在同一時間參與遊戲,那麼鏈底層應該至少需要達到 10,000 TPS 才能支撐這些玩家都能流暢的玩遊戲,否則將是遊戲極其卡頓、Gas費奇高無比(可以看看銘文時期各大鏈上的 Gas 費情況)。目前經過實踐檢驗能夠滿足上述要求的鏈,似乎沒有。 所以為了保證遊戲的優質體驗,尤其是一些實時在線類遊戲,遊戲的邏輯通常是運行在鏈下的伺服器中(存儲、計算等等都是在鏈下發生的),這樣會帶來類似於 Web2 遊戲十分流暢的體驗。但遊戲鏈上鏈下需要不斷的同步數據,才能保證保持玩家之間的狀態是一致的。 比如當我在遊戲中購買了一把寶劍,鏈下的數據庫就需要實時同步這個鏈上交易數據,以增加我背包裡的武器數量,並在我需要的時候能夠隨時拿出來用,那麼鏈上鏈下數據同步的這個過程是持續並且工作量是龐大的。 事實上,這種 Web2.5 的做法需要承擔中心化伺服器所帶來的一系列問題,包括審查、黑客攻擊等導致的遊戲單點風險,以及可擴展性問題。當然由於需要鏈上鏈下數據的不斷同步,也可能會導致因數據劫持、遊戲開發方作惡導致數據洩露和作弊等問題,尤其是涉及到一些經濟利益時難以確保執行者不作惡,畢竟沒有限制作惡的機制。 另外一個潛在的問題在於,通證經濟在鏈上,遊戲邏輯在鏈下,二者通常是平行的。遊戲的邏輯和玩家的互動通常非常複雜,涉及大量的實時決策、狀態變化和隨機性,這也會使得將遊戲邏輯完全封裝在智能合約中變得困難,比如我們說遊戲中的道具、角色技能、事件觸發等通常都是動態變化的,難以通過靜態的代碼來完全表示,所以開發者就需要經常調整策略,使得與遊戲相匹配。 區塊鏈遊戲的發展困境 所以當在鏈上計算能力有限、交易成本高、實時性要求高的情況下,Web2.5 遊戲通常難以實現較為複雜的遊戲邏輯,這也導致很多 Web3 遊戲在質量上有所欠缺,並難以通過遊戲內容本身實現盈利。在這樣的背景下,開發者會將收入押寶在通證經濟以及 NFT 售賣等活動中,一些具備資源的團隊則依靠融資支撐,而遊戲本身單靠代幣漲幅、P2E 激勵通常難以維持日活,一些典型的項目比如 Axie Infinity、Star Atlas 等等。 另一方面,我們看到現階段很多 Web3 開發團隊聲稱要開發區塊鏈 AAA 遊戲,這或許並不現實。 AAA 遊戲本身開發周期極其漫長,無論是《黑神話悟空》------其是以沉浸式的遊戲體驗、引人入勝的文化背景為特色的 AAA 大作(目前全球總銷量已經突破了1810 萬份),還是《星鳴特攻》------該遊戲由索尼推出,面向市場不到半個月 Steam 上巔峰日活僅 700 左右,都經歷了八年的開發周期,但巨額的投資以及時間付出,想要從加密市場獲得回報實屬天方夜譚。尤其是具備成熟商業模式的 Web2 AAA 開發團隊,或許更不願意到 Web3 領域來擾亂自己的商業模型,並增加不必要的負擔。 同樣面對複雜的遊戲邏輯與元素,現有基礎設施難以提供良好的支撐,這同樣也是最根本的原因之一。 所以無論是技術、投資面、時間線,還是現有行業的資源(包括基礎設施等)都難以為其提供支持,何況加密市場風向變化是極快的。 我們看到,範式上並未有大幅改觀的鏈上遊戲領域,難以跨越活躍用戶流失、幾乎無新增用戶的困境,持續處於低谷期。 對現有遊戲的運行邏輯從根本上進行改變,更合理的擺脫 Web2.5 並跨越至 Web3,或許是改善當下區塊鏈遊戲所面臨的發展與增長問題的關鍵,而 Zypher Network 所提出的伺服器抽象敘事或許是最優解。 伺服器抽象敘事 首先我們聊聊伺服器抽象。 鏈抽象、帳戶抽象是此前行業呼聲敘事較高的敘事,它們都旨在通過折疊加密原生的設計,以降低用戶使用鏈上設施的門檻。比如帳戶抽象通過允許自定義帳戶行為,使帳戶可以執行複雜的智能合約邏輯。它簡化了用戶體驗,支持多種身份驗證和交易方式的靈活設計,比如基於帳戶抽象特性,我在生成錢包帳戶時,可以以一些熟知的特徵(郵箱甚至是指紋)來替代助記詞,或者基於抽象層實現 Gas 代付等等。而鏈抽象,則是將應用程序與特定區塊鏈的底層實現分離,使開發者能夠在不同的區塊鏈上部署應用程序,而不必關心底層網絡的細節,從而提升跨鏈互操作性和開發靈活性。基於鏈抽象設施,開發者可以無感多鏈集成,用戶也可以無感實現跨鏈交易。 本質上,帳戶抽象和鏈抽象都是通過建立不同的執行層或結構來實現不同的行為指向和功能擴展,不同的項目,實現鏈抽象、帳戶抽象的方案存在一定的差異。 Zypher Network 引申了帳戶抽象、鏈抽象的概念,進一步提出了伺服器抽象的概念。 伺服器抽象更像是一種無伺服器的狀態,即旨在以去中心化的方式建立新的分佈式資源服務層,減少或隱藏底層伺服器基礎設施的複雜性,確保用戶和開發者能夠透明、高效地訪問所需服務,而無需直接管理、接觸物理以及雲端的伺服器。伺服器抽象能夠直接滿足去中心化應用(dApps)或區塊鏈項目對計算和存儲資源的需求,同時不依賴於中心化的伺服器。 作為區塊鏈遊戲領域的底層引擎,Zypher Network 率先將伺服器抽象敘事應用在了區塊鏈遊戲領域。 Zypher Network 的伺服器抽象方案 Zypher Network 本身是一套基於零知識證明方案的 Web3 遊戲引擎基礎設施。其不僅為開發者提供基於零知識證明(ZKP)的多功能工具,降低開發者運用 ZKP 等技術開發 Web3 遊戲的門檻,同時遊戲完成開發後,Zypher Network 作為分佈式的遊戲引擎系統,為遊戲的去中心化運行提供強大靈活的基礎設施,滿足各種技術需求並提升遊戲體驗,並進一步根據需要嵌入必要的功能。 Zypher Network 本身並不是將遊戲邏輯部署在中心化的伺服器中,而是將遊戲邏輯直接寫在鏈上電路中,但基於 ZKP 生成證明等工作在鏈下,最終對證明的驗證回到鏈上。 證明的生成由其鏈下分佈式的驗證節點網絡層來驅動,在該網絡層中,每一個節點都具備生成零知識證明以及通信等能力,並能夠為遊戲提供強有力的計算支持,該網絡基於通證經濟來驅動。我們看到,其鏈上部分與鏈下部分共同為遊戲的運行提供支持,共同實現伺服器的作用,但兩部分均是以去中心化的方式來運行。所以在該系統中並沒有實際上具體的伺服器設施,我們可以理解為其將伺服器抽象化處理,但又能起到優於傳統伺服器的效果。 運行邏輯 鏈下部分 當遊戲運行時,Zypher Network 引擎中的節點會將玩家的一些連續遊戲行為所產生的動作日誌聚合成 ZK 證明,在一定的周期內這些遊戲動作(每一個都是一筆交易)被聚合在一個 ZKP 證明中,並且多個證明被以單個交易的方式提交到鏈上,這種方式不僅大幅降低了 Gas 費,同時對於一些 PvE 遊戲的部署,能夠確保玩家無延遲的遊戲體驗。 而對於一些 PvP 場景,Zypher Network 進一步基於上述節點網絡推出了 Z4 引擎,能夠為多人實時在線提供基礎。Z4 引擎支持玩家通過匹配進入遊戲房間,該房間本身是一個無狀態的房間,節點本身並不保存數據,以大幅提升引擎的可拓展性、容錯性、安全性、響應度,便於在多個節點之間分配計算任務,無需擔心數據同步問題,從而提高了整體性能和效率。 在 Z4 引擎的遊戲房間中,玩家的操作同樣將被以 ZKP 的方式打包並被排序,上傳到鏈上進行驗證,並執行結果。值得一提的是,Z4 節點支持使用虛擬機(wasm/evm/…)來運行遊戲邏輯,使得智能合約、經濟模型與遊戲邏輯以可組合性的方式搭建在一起。並且如果需要更高的效率,開發者可以直接在節點中編寫遊戲邏輯,而無需使用虛擬機,遊戲過程將不涉及交易以及 Gas 費,大幅降低了開發者的開發成本以及玩家的遊戲成本,並大幅提升在線遊戲的運行效率以及載荷能力。 當節點完成上述系列工作後,將能夠從網絡獲得激勵,當然,節點也需要質押一些代幣來提升作惡成本,作惡將產生罰沒。 鏈上部分 Zypher Network 的鏈上部分推出了一個專屬服務於遊戲生態的模組化 Layer3 系統(Zytron 引擎),支持開發者以模組化的方式搭建自己的 APP Chain,通過提供插即用的系列工具組件,開發者以最低成本、無需陡峭的學習曲線構建自治世界、小型策略遊戲,或將 AAA 遊戲遷移到鏈上,同時保留生產級的 UE,同時能夠將遊戲邏輯所對應的複雜的計算過程負載到鏈下節點中。而以 Layer3 為基礎,鏈下節點則可以根據負載自動擴展,進一步確保遊戲的高效運行和用戶的無縫體驗。 從對鏈下證明的驗證上看,一方面 Zytron 引擎本身以 Layer3 的方式定制化、模組化部署,通過系列技術上的優化能夠實現 0 Gas 設計,同時鏈上具備一些預編譯的合約,相對於絕大多數鏈,其具備極高的驗證效率。另一方面,Zytron 引擎也與 EigenLayer 進行了集成,並在 Eigenlayer 上部署了 AVS 計算層,同樣能夠實現極為高效、安全的驗證效率,並確保去中心化。對於不同的遊戲方案,能夠定制化的選擇與其具體遊戲場景更為匹配的驗證方式,確保遊戲整體的運行上更加高效。 除此之外,Zytron 引擎也集成了 Celestia 作為默認的數據可用性(DA)選項,進一步減負了鏈上系統在數據上的負擔。 總之,一切的設計都是為了保證系統或者說遊戲的更高效、去中心化運行。 值得一提的是,Zypher Network 目前在 Linea 上啟動了首個專為遊戲開發者設計的 Layer 3 主網,預示著生態在技術進程上的新里程。 從 Web2.5 跨越至 Web3 Web2.5 的缺陷主要體現在安全、可信以及效率幾個方面,同時其因難以實現複雜的遊戲邏輯,導致鏈上遊戲本身質量低下,使得開發者、玩家的注意力主要在經濟生態上。 Zypher Network 伺服器抽象方案的優勢十分明顯,即通過分佈式的節點網絡,能夠以並行化的方式來為遊戲的運行提供支持,且無需鏈上鏈下隨時同步數據。該體系也具備傳統中心化伺服器所不具備的高度可拓展性,同時即不存在單點風險,且整個運行的過程是可信的。 另一方面,在該體系中,因為獨特的架構設計,以及與外部系統模組化的集成,鏈並不會因遊戲的運行邏輯所涉及到的計算、驗證流程而承擔過高的壓力。同時其獨特的架構設計支持本地化的編程且兼容各類 EVM,通常經濟模型、智能合約與遊戲邏輯不再是平行的,它們可以實現動態組合。 有了 Zypher Network,Web3 遊戲領域將不再局限於一些中小型遊戲,一些具備複雜遊戲內容以及遊戲邏輯的大型遊戲、AAA 遊戲,都能 Web3 化,並在運行上持續得到高匹配度的支持。區塊鏈遊戲也能夠靠優質的遊戲質量取勝,開發者也能通過遊戲本身去博得更大的市場,而不是一味的 FOMO 經濟模型以及代幣的價值與漲幅。 事實上,如果 Web3 遊戲能夠做到與 Web2 遊戲同等甚至更優的遊戲體驗,我想在 P2E 以及資產所有權等系列特性的加持下, Web3 遊戲將具備更高的吸引力、影響力,並能夠走向更廣闊的市場,並不斷迎來新的增長點。 伺服器抽象敘事有望成為 GameFi 賽道保持生命力並向下一階段發展的關鍵,並有望成為未來 Web3 應用的主流架構,而 Zypher Network 也正在成為伺服器抽象敘事的開啟者。
文章來源:科銀資本 在區塊鏈的世界裡,從中本聰發布比特幣白皮書,到V 神的ETH風潮,再到後來的Defi、NFT、meme、L2 甚至現在開始討論L3,這麼多故事結合著每一個週期的牛熊轉換,多少人一夜致富又有多少人折戟沉沙。卓野自 2020 年起加入科銀資本,參與了科銀在區塊鏈賽道的許多投資。在這段旅程中既體驗了市場的輝煌,也在低谷中與團隊一起不斷調整策略,尋找前進之路。站在在這後市可期的時間窗口下,每一個週期裡 要敘事都離不開基建——挖礦,應該再一次認真關注。 牛市幻象:運氣掩蓋了認知的深度 2017 年以前,區塊鏈市場一片狂熱,每個新項目都宣稱自己是下一個「奇蹟」。憑藉敏銳的業界洞察,科銀率先投資了 Binance、QTUM 等項目。在一片浮躁的市場中,這些專案的成功並非偶然,Binance 等團隊的專注與執行力正是科銀堅定支持的原因。隨著投資不斷擴展到 Bitget、Republic 等項目,科銀累積了多個標竿案例。然而,隨著一級投資逐步走向寡頭市場,真正具備核心競爭力的項目開始稀缺。儘管科銀也積極參與了 Jasmy、Klaytn 等國際項目,但並非所有投資都能達到預期,部分過於樂觀的投入在市場成熟後暴露出風險。 挖礦的硬實力:穿越週期的「持久戰」 與傳統股權投資相比,挖礦更像是區塊鏈領域「硬核」的基礎投資方式。挖礦不僅僅是設備和電力的組合,它的本質是對區塊鏈底層邏輯的理解。科銀從 2016 年開始深入佈局挖礦業務,憑藉對產業的深刻理解,實現了從容的週期穿越。創始合夥人劍波先前在中芯國際的背景,使他對晶片產業的技術和市場有著深刻洞察,在2018 年便率先透過投資思創優佈局比特幣挖礦晶片,這讓科銀在挖礦領域始終保持技術領先。挖礦不僅帶來了穩定效益,更成為穿越牛熊的「穩健利器」。 礦業的戰略視角:產業鏈上游的致勝法寶 科銀資本清楚地認識到,礦業的價值不僅在於當下的收益,更在於其應對週期波動的特性。比特幣的⻓期存在奠定了礦業的穩健需求,科銀不斷在全球範圍內佈局礦場,以適應能源格局變化並降低營運成本。透過這樣的全球視角,科銀確保了礦場的低成本優勢,從容應對未來挖礦難度上升的挑戰。科銀始終相信,未來的投資機會不在表面上光鮮亮麗的項目,而在於那些擁有產業上游資源、具備核心競爭力的基礎建設。這種⻓遠佈局是科銀資本在區塊鏈產業中的獨到策略。 比特幣減半:產業分化中的新機會 比特幣減半效應下,礦企逐步分化為三大陣營,各自採用不同的因應策略: • 北美上市礦商依賴低成本的油氣資源,過去的高槓桿讓部分公司在熊市中深陷危機。面對市場壓力,它們開始探索比特幣二層網路和 NFT 等領域,以尋求新的成長點。 • 南美洲、中亞和非洲的非上市礦企在減半後持續擴張,利用高功耗礦機獲得市場佔有率,追求短期的成本優勢。 • 國家支持的礦商透過低成本電力資源,旨在快速佔領產優勢,謀求⻓期的戰略收益。 科銀資本卓野敏銳觀察到,南美洲和非洲的礦企因成本相對較低,成為此次減半週期的最大受益者。它們利用更低的挖礦成本,迅速擴展並增強 市場地位。對科銀而言,這些礦場計畫無疑是下一個週期中的要⻆色,它們不僅是市場參與者,更將在減半週期中扮演「產業基石」的角色,為科銀在礦業中的長遠發展奠定堅實的基礎。 任何產業的擴張都離不開基礎設施的發展速度,而區塊鏈產業從多次「被判死刑」到如今的蓬勃發展,更是依賴堅實的基礎支撐。挖礦不僅是維繫區塊鏈生態的要組成部分,更在市場出現分歧時成為穩定市場的關鍵力,為產業的長遠發展奠定了基礎。正因如此,區塊鏈的基礎建設,包括算力設施的擴展、礦場資源的佈局,以及能源和技術的創新投入,才是推動市場前進的核心動力之一。 隨著幣價經歷波動、市場不斷尋求新的成長點,區塊鏈產業不再只是依賴短期投機獲利,而是逐漸回歸到長期價值的累積上。這個階段,基礎建設的進一步強化顯得特別要。只有將更多資源投入到算力、儲存和網路等核心基礎建設上,才能確保產業在技術革新和市場需求中保持穩健發展。未來的上漲速率,不僅取決於單一項目的成長,更關乎整個生態的韌性,而這種韌性正是由完善的基礎設施所支撐的。 因此,加速區塊鏈產業的基礎建設,從分散式運算力到去中心化網路資源的最佳化,是整個市場復甦與上漲的關鍵前提。只有讓整個生態的基礎更加穩固,區塊鏈產業才有望在未來的發展中邁向更高的台階,不斷吸引更多主流資本的關注與投入,為全球金融、技術、治理領域帶來更深遠的創新和變革。 本文來自投稿,不代表BlockBeats觀點。
在本文中,我們將深入探討如何策略性地使用 Bitget 質押借貸,以最大化您的 Bitget Launchpool 回報。透過 Bitget 質押借貸借入資產,您可以提高在 Bitget Launchpool 活動中的質押能力,進而增加您的獎勵,並擴大您的被動收入潛力。 什麼是 Bitget 質押借貸? Bitget 質押借貸可以提供一種智能、靈活的方式,無需出售現有的加密貨幣資產,即可釋放額外的流動性。對於希望維持長期持有資產所有權,同時也想釋放資金、用於其他機會的交易員和投資人來說,這項產品服務是理想選擇。 Bitget 提供多種貸款選擇以滿足不同需求: ● 靈活的貸款,利率可依市場調整 ● 7 天或 30 天期限的固定利率貸款,擁有可預測的還款條件 ● 為需要客製化選項的高額借款人提供大客戶貸款 若您想直接在行動裝置上使用 Bitget 質押借貸,請在此處查看我們的最新指南: Bitget 理財指南(2024 年 App 版) 什麼是 Bitget Launchpool? Bitget Launchpool 是一個動態平台,用戶可充值特定代幣,以獲取有價值的獎勵。和 Bitget PoolX 提供的連續性礦池不同,Bitget Launchpool 專注於提供獨家、限時、高回報的活動,這些活動的特色通常是新推出的代幣,或是能賺取較平常更高收益的機會。透過參加這些活動,您通常有機會在早期階段獲得代幣,進而最大化您的收入,並同時保留原始資產的安全性。 Bitget Launchpool 還提供了靈活性,因為它會舉辦和您的個人目標、興趣相符的理財活動。透過 Bitget 質押借貸所增加的借貸能力,您可以顯著提高您的貢獻金額,進而增加回報。這種方法可讓您客製化策略,以適應特定機會,進而擁有量身打造的、有效的財富累積方法。 如何利用 Bitget 質押借貸來優化 Launchpool 套利? 以下是運用 Bitget 質押借貸,並透過 Bitget Launchpool 最大化回報的指南: 1.透過 Bitget 質押借貸借入資產: 首先,使用您目前持有的加密貨幣,像是比特幣(BTC)作為抵押品借入 USDT,或是質押所需的任何其他特定代幣,這筆額外的資金可用於質押 Bitget Launchpool 活動。有鑑於 Bitget Launchpool 活動通常都有時限性,請選擇和活動期間相符的貸款期限。由於可借貸的資產會不斷新增,因此不用擔心需要特定代幣的 Bitget Launchpool 活動。 2.將借入資金鎖倉在 Bitget Launchpool 中: 在您獲得借來的資產後,選擇一個提供誘人獎勵的 Bitget Launchpool 活動,這些活動的特色通常都是空投新代幣或是高收益質押,您只需質押借來的資金,即可累積新代幣或治理資產。 3.領取您的理財獎勵: 只要您的資產保持鎖倉,您就可以在活動期間獲得獎勵,獎勵可能會是新代幣、治理代幣,或是其他質押獎金。借入的資金可以加強您的獲利能力,因此您可以預期獲得更高的收益。 4.償還貸款,並保留您的收益: 質押活動結束後,提領您的獎勵,並用其中一部分來償還您的貸款、包括任何應付利息。剩下的獎勵就是您的收益,而您的初始抵押品將保持不變,為下次行動做好準備。 為什麼這個策略有效? ● 加強的質押能力:Bitget 質押借貸可以讓您鎖倉相較現在可用資金還要多的資金。在不出售任何長期持有代幣的情況下,這種策略能夠增加您的回報。 ● 適合的貸款條款:Bitget 的貸款期限和 Bitget Launchpool 活動期間、長期策略都是一致的,因此您可以選擇最適合您的貸款類型。 ● 可獲得高價值質押的大客戶借貸方案:對於大戶來說,大客戶借貸方案提供客製化的條款,非常適合在 Launchpool 中進行大額質押,這種方法可以最大程度地提高回報,並增加靈活性。 ● 搶先獲得新代幣:Bitget Launchpool 經常舉辦以新代幣為特色的活動,以便用戶儘早獲得這些資產。透過借入資金來參與,您可以利用新代幣的成長潛力。 ● 降低風險敞口:透過借入資金而不是出售資產,您可以避免被清算任何核心資產,這代表您可以從質押獎勵中受益,而無需增加您的主要加密貨幣的風險。 範例:Launchpool 套利 假設您有 10,000 BGB,並希望增加在 Bitget Launchpool 上 USDT 新用戶池中的獲利潛力。您決定用 10,000 BGB 當作抵押品,借入 8,325 USDT,並在 L3 代幣活動期間利用 USDT 池中較高的年利率(APR)。(1)借貸詳情:您將 10,000 BGB 當作抵押品,借入 8,325 USDT,活期年利率 7.84%。因為此 Bitget Launchpool 活動為期 10 天,所以您將在這個期間內借貸。 每日利率:年利率(APR)7.84%,所以每天約 0.0215% 每日利息:8,325 * 0.0215% = 1.79 USDT 10 天總利息:1.79 * 10 = 17.9 USDT 還款總額:8,325 + 17.9 = 8,342.9 USDT (2)在 Bitget Launchpool 鎖倉:借入 8,325 USDT,然後參加 USDT 新手池,預估年利率(APR)為 68.38%,該池的空投總額為 2,140,000 枚 L3 代幣。假設所有參與者鎖定的 USDT 總額約為 8,492,345 USDT,您的獎勵計算如下:您的 L3 代幣份額:(8,325 / 8,492,345)* 2,140,000 = 2,097.83 枚 L3 代幣。 (3)利潤計算:假設每一枚 L3 代幣價值 0.05 美元,您的獎勵價值為: 獎勵總額:2,097.83 * 0.05 = 104.89 USDT 還款總額:8,342.9 USDT 淨利潤:104.89 - 17.9 = 87 USDT 透過用 BGB 借入 USDT,並參與更高收益的 USDT 新手池,您可以利用抵押品獲得豐厚的獎勵,進而獲得 33% 的年化投資回報率,幾乎是直接鎖倉 BGB 所產生回報的三倍!在保持初始 BGB 持有量不變的情況之下,此策略可以讓您最大化回報。 結論 結合 Bitget 質押借貸和 Bitget Launchpool,您可以增加質押能力,並增加您的收益。將借入的資金鎖倉在 Bitget Launchpool 活動中,可以讓您在不觸及核心資產的情況下最大化收益。憑藉著 Bitget 質押借貸靈活的貸款選項,以及頻繁的 Bitget Launchpool 活動,此策略非常適合希望在新興數位領域增加被動收入,並優化回報的交易員。 免責聲明: 請注意,本文圖示中包含的所有利率和資訊僅供說明用途,不得視為實際案例。若想獲得更多最新、最準確的利率詳情,請前往 Bitget 官網首頁。 本文表達的意見僅供參考。本文不構成針對討論的任何產品、服務、投資、財務或交易建議的背書認可。在您做出任何財務決定之前,請向合格的專家尋求建議。
Odaily星球日報訊 Arbitrum 在X 發文表示,Arbitrum Orbit L3 ApeChain 已上線主網,歡迎Ape 社群加入不斷發展的Arbitrum 生態。
Odaily星球日報訊 Solana 聯合創始人Anatoly Yakovenko 於X 發文表示:「 Solana 是『純粹區塊鏈』。沒有DA 層,沒有L2,沒有L3,沒有乾擾。只是一個快速且低廉的區塊鏈,歡迎訪問以對其進行嘉獎。
I. 項目介紹 Cros 廣告生態系統是一個前瞻性的去中心化廣告平台,旨在重塑現有的廣告生態系統,並為全球數萬億美元的遊戲經濟注入新動力。作為一個多維度的廣告解決方案,Cros 平台整合了廣告投放、支付渠道、數據分析、NFT 市場和虛擬商品交易等功能,旨在徹底改變廣告商、遊戲開發者和創作者之間的互動方式。 該平台不僅為廣告商和品牌提供無縫部署廣告的能力,還賦予開發者和遊戲發行商通過高度定制的 SDK 嵌入廣告資產的能力。Cros 基於區塊鏈技術,通過其 Layer 2 協議確保所有廣告交易數據在鏈上透明驗證,從而消除傳統廣告行業中的隱性障礙,提升廣告的透明度和可信度。 此外,Cros 平台實施了鏈無關設計,允許用戶在各種區塊鏈網絡上自由操作,真正實現跨平台和跨鏈的廣告投放和虛擬資產交易。憑藉其創新的架構,Cros 為廣告市場帶來了新的效率和透明度,賦予廣告行業前所未有的靈活性和未來增長潛力。 II. 項目亮點 全面的廣告管理和分析能力 Cros Ads Manager 提供全面的廣告部署和管理工具,允許廣告商輕鬆投放廣告、監控表現,並通過 NFT 市場交易廣告創意。對於開發者,Cros 提供強大的 SDK,幫助他們快速嵌入廣告內容並縮短遊戲上市時間。 多鏈、跨平台廣告生態系統 Cros 採用鏈無關架構,突破單一區塊鏈的限制。無論是哪個區塊鏈,廣告商和開發者都可以實現無縫的投放和交易,為廣告市場創造更廣闊的運營空間。 NFT 和虛擬商品市場 Cros 提供強大的廣告資產 NFT 生態系統,品牌和開發者可以設計、發布和交易廣告 NFT。該平台不僅支持虛擬商品的發布,還結合實物商品的交易,進一步提升廣告效果和品牌影響力。 透明的 Layer 2 協議 Cros 的 Layer 2 協議確保所有廣告交易和數據通過區塊鏈透明驗證,消除傳統廣告系統中的信息不對稱和不透明問題。通過智能合約的自動執行,廣告活動和數據結算變得更加公平、安全和高效。 III. 市場價值預期 Cros 廣告生態系統($CROS)是一個致力於通過區塊鏈技術重塑全球廣告行業的去中心化平台。憑藉其創新的廣告投放模式、支付渠道和 NFT 市場,Cros 為廣告商、遊戲開發者和創作者之間的互動提供了新的解決方案。$CROS 代幣的初始流通量為 2.05%(即 20,500,000 代幣)。儘管目前尚無明確的代幣經濟模型,但... 通過單位價格,我們可以通過對標類似的 Web3 行銷和廣告平台來預測其未來的市場價值和可觸及的市場表現。 對標項目類型和市場價值預期: Crowny ($CRWNY) - 一個 基於 Web3 的忠誠度和行銷平台 代幣單位價格:0.002509 美元 市值:$1,757,820.395 流通量:700,597,988 枚 預期 $CROS 代幣價格:約 0.0858 美元 Crowny 是一個通過 Web3 技術為品牌提供忠誠度獎勵和行銷解決方案的平台。 Carry ($CRE) - 去中心化行銷解決方案 代幣單位價格:0.003217 美元 市值:$32,173,860.51 流通量:10,000,000,000 枚 預期 $CROS 代幣價格:約 1.57 美元 Carry 提供去中心化的廣告支付和消費者數據管理服務。 Layer3 ($L3) - 全鏈身份和分發協議 代幣單位價格:0.0598 美元 市值:$26,055,354.842 流通量:435,066,937.838 枚 預期 $CROS 代幣價格:約 1.27 美元 Layer3 通過跨鏈技術為廣告和行銷提供身份驗證和分發協議。 Cros 廣告生態系統代幣經濟學 ($CROS) Cros 廣告生態系統的原生代幣 $CROS 是基於以太坊網絡的 ERC20 治理代幣,總供應量為 10 億枚,專門用於促進平台治理和激勵機制。該代幣在整個生態系統中發揮核心作用,推動廣告活動、網絡治理和獎勵分配。 代幣分配 Cros 計劃發行 1,000,000,000 枚 $CROS 代幣,將按以下方式分配: 種子輪銷售:10%(100,000,000 枚),TGE 釋放 2%,3 個月鎖定期,線性釋放 24 個月。 私募輪銷售:10%(100,000,000),TGE 釋放 5%,3 個月鎖定期,線性釋放 24 個月。 公開發售輪銷售:2%(20,000,000),TGE 釋放 20%,線性釋放 4 個月。 團隊和顧問:17%(170,000,000 枚),8 個月鎖定期,線性釋放 40 個月。 空投和安全漏洞獎勵:7%(70,000,000),線性釋放 24 個月。 網絡啟動獎勵:10%(100,000,000 枚),線性釋放 60 個月。 成長與社群獎勵:15%(1.5億枚代幣),24個月線性釋放。 額外開發基金:6%(6,000萬枚代幣),8個月鎖定期,24個月線性釋放。 上市及做市基金:5%(5,000萬枚),8個月鎖定期,6個月線性釋放。 生態系統基金:18%(1.8億枚代幣),60個月線性釋放。 代幣用途 $CROS 代幣在 Cros 廣告生態系統中有四個主要功能,即: 質押(Staking):玩家、開發者和廣告商可以通過質押 $CROS 代幣獲得廣告收入的分成。 驗證(Validation):驗證節點需要質押 $CROS 代幣來驗證廣告展示的有效性,確保廣告數據在 Cros 的 Layer 2 鏈上得到公平驗證。 治理:$CROS 持有者可以參與平台治理,對網絡參數和發展方向進行投票,如支付方式、質押規則、廣告收入分配等。 支付(Payments):廣告商使用 $CROS 代幣支付廣告費用時可獲得折扣和現金回饋,增加代幣的流通和需求。 V. 團隊與融資 創始人 Hussein A. 擁有豐富的 Rocket Internet 經驗。他帶來了深厚的技術背景和創業精神,以推動 Cros 的去中心化廣告生態系統在全球的發展。 聯合創始人 Sachin A. 曾在 Microsoft 工作,擁有豐富的技術管理和創新經驗。他是 Cros 核心技術架構的建設者之一。 來自 Cisco 的產品負責人 Vikranth P. 擁有豐富的產品開發和管理經驗,負責推動 Cros 平台的產品策略和用戶體驗優化。 融資部分: 具體的融資細節尚未公開。然而,項目的代幣分配計劃顯示,17%的代幣已預留給團隊和顧問,這表明團隊在未來的發展和運營中將扮演重要角色。 VI. 風險提示 廣告市場接受風險 儘管 Cros 廣告生態系統通過去中心化技術為廣告行業提供了創新解決方案,但傳統廣告行業已經擁有穩固的市場和參與者。Cros 需要說服廣告商、開發者和品牌使用其平台,這可能會遇到市場慣性和阻力。如果廣告市場未如預期接受 Cros,項目的用戶增長和平台發展可能會受到影響。 廣告數據的透明性和隱私保護 Cros 的去中心化廣告模型通過區塊鏈驗證廣告數據。儘管此機制可以提高透明度,但也可能引發數據隱私的擔憂。 廣告商和用戶之間的隱私問題。廣告商可能對數據的透明性感到不安,而用戶也可能對其行為數據的記錄和存儲存有疑慮。Cros需要在透明度和隱私保護之間找到平衡,否則可能會影響廣告商和用戶的信任。 生態系統內的代幣需求波動 作為廣告支付和平台治理的關鍵工具,$CROS代幣的需求將直接影響整個生態系統的活力。然而,廣告商和開發者的代幣使用需求可能會受到市場波動、行業週期性變化和外部因素的影響,導致代幣需求不足,影響代幣的流動性和市場價值。 VII. 官方鏈接 網站: https://x.com/crosworlds 推特: https://www.cros.world/ 電報: https://t.me/CrosChannel
Odaily星球日報訊 基於Base 和OP Stack 建構的Web3 手遊L3 鏈Unite 與Eigen Labs 達成合作,整合EigenDA 的資料可用性解決方案。 團隊表示:「這種協作確保了無縫的可擴展性和效率,允許開發人員在降低成本的同時處理大量交易。透過利用EigenDA 的基礎設施,Unite 旨在簡化Web3 手遊的開發,推進鏈遊採用。
原文標題:《Memeの超級週期:DEGEN 的迷因產品復興之路》 原文來源:Bob Tech 2 個月前在做第1 期影片時,Degen 跌至最低點0.002$, 但鏈上地址數成為top4 的迷因代幣。 2 個月後的今天,DEGEN 現貨已經登陸 Coinbase 隨之價格也短暫漲了近 400%,恍如隔世。 DEGEN 7 月基本面的分析 內容簡介: 前言 (1)Farcaster 經濟體與Degen; (2)Degen 這一年的「至暗時刻」; (3)創始人Jacek 的3 次轉型; (4)迷因超級週期論(Meme Supercycle); 結尾感想 前言: 在Farcaster 學習玩耍快一年,FC 吸引了qBuilder 和qUser 們,雖然日活從十萬日活跌了一半,這一年下來Fc 最終留存的一批的是喜歡原創探索的用戶。 「有機內容」依然是 FC 吸引我的原因。 我認為Farcaster 社群更像「散漫的」產品孵化園而不是產業所謂的「SocialFi」「web3 social」,有許多實驗性的產品都在Far 社區有著深度的綁定。如同先前的客戶轉型的文創評測的https://nook.social/,客戶端https://kiosk.app/,收購了mirror 的https://paragraph.xyz/,轉型做FC 粉絲代幣專案MOXIE 的https://www.airstack.xyz/ 等等。除了成熟的產品,還有群組(https://warpcast.com/~/channel/the-arena)每天都有更早期的產品正在 build-in-public (開放建造)。 回看最近半年的發展,Farcaster 1.0 的早期專案大多偃旗息鼓,90% 當時從 Party App 和 channel 開始專案如今恍如隔世。但作為 Farcaster 社群最 OG 的打賞貨幣,Degen 仍然持續維持產品更新和社群支持。雖然轉型 L3 的路線並非順利(中間出現過宕機),還有許多過度慷慨的 grants。但幾經波折社群還是與創辦人 Jacek 在一起成長。 Conduit 發布的宕機公告 1.Farcaster 經濟體與Degen Farcaster 是真正讓我從一個普通讀者開始想認真學習並輸出的平台,隨著一年多的發展,FC 已成為一個小型的鏈上經濟體,每天都有新的早期小產品內測,同時伴隨著五花八門的Tokens 和Airdrops 空投發生。 最近「Farconomy」的貼文火了https://warpcast.com/luc/0x04ad2a6e , Farcaster 正在形成與主流web3 社群風格迥異的小型經濟體。 Farconomy 統計了這個週期跑出來的鏈上資產,如早期的Base 生態meme $HIGHER、TYBG 還有始於Farcaster 開發者群組的項目$BUILD , 最近開始逐漸熱度增強的airstack 發的粉絲代幣項目moxie ,當然也包括老大哥-- 最早的社區打賞貨幣$DEGEN。 farconomy.com 儘管Farconomy 保持持續地的孵化資產的能力,能穿越週期並保持產品黏性的我認為目前只有DEGEN。 從數據來看 DEGEN 仍佔 Farconomy 經濟體的近 90% 佔有率。儘管作為 Farcaster 第一代打賞貨幣,也有很多的 fork 版本:如 HAM 等,但都未能保持有機且持續的產品迭代。 Snapshot 日期:10 月7 日/ 資料來源:DUNE 2.Degen 這一年的「至暗時刻」 今年5 月DEGEN 在正式轉型meme專屬鏈Layer3 之後,經歷短暫回檔後,社區情緒依然很高漲,一直都有生態的partnership 和計畫grants。作為唯一的 vc 機構 1confirmation(opensea、Polymarket 投資人)的 Mike 每日都在發 DEGEN 日報 https://paragraph.xyz/@degennews。可能是 altcoins、memecoins 的常態,近半年一路跌去 90% 的市值,社區也在一直的下跌中產生質疑, 1confirmation 做的 DEGEN 日報也在 8 月停更。 相較於 5 月 DEGEN 鏈的停止出塊,之後幾個月的市場下跌更是考驗了創辦人的信心。但隨著創辦人 Jacek 的策略轉型,DEGEN 開始與 wintermute 做市機構合作,社區的情緒有所緩和。直到上個月 https://warpcast.com/~/channel/degentokenbase 還是有許多成員在提意見表達不滿,對 Degen 的發展表示失望。 個人認為Degen 轉型做Layer3 是恰逢5 月BASE Summer 那時的一個「取巧」的行銷決策,但是如果把大多開發資源都放在轉型layer3,還一直慷慨地發grants,確忽略了本身產品的迭代是走了一個錯誤的決策吧。很顯然 Degen 通過 Conduit 做的 Layer3,是一個不太成功的嘗試,正如無聊的 L2s 一樣。 DEGEN 週線 3. 創辦人Jacek 的3 次轉型 第一次:tipping currency 轉型Layer3(2024-Q1) 第二次:生態grants,做用戶數(2024-Q2) 第三次:升級tips 質押功能(vaults),cex listing (2024-Q3) Dune: https://dune.com/bob_tech /farcasterda-shang-xiang-mu-degenshu-ju-fen-xi 這個dune 的dashboard 很好的顯示出了Degen 產品的基本面,$ DEGEN 作為farcaster 的打賞貨幣的使用度和討論度已經大不如前,但是其新上線的vault 和layer3 的TVL 數據一直在創新高。也可以看出創辦人Jacek 的產品重心轉移,tipping 的產品需求減弱轉向與farcaster 其他生態的連通和L3,當然新的vault 質押鎖倉也是為了更加回饋核心tippers,但是個人認為degen 或許應該更多地做tipping 週邊的feature 產品,把「內容打賞」做成產品矩陣。 DEGEN 已經發展出一套獨立的小生態 根據創辦人Jacek 最近的推文,我認為degen 會迎來一波產品上的調整和升級,希望「好文打賞」產品系列能有新的嘗試。 影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=rNUVJynMSFk 供需測分析(更新於2 個月前) 4. 迷因超級週期論(Meme Supercycle) Token2049 最酷的一個speaker 是Murad Mahmudov,他提出的「memecoin 超級週期論」極具討論價值。他用數據來顯示 meme 穿越週期的能力和目前 vc 項目 TGE 地尷尬(高 FDV 低流通)。 Murad 在2049 的演講 與先前的周期比,meme 也似乎正在凸顯「林迪效應」,而vc 製造的一系列「價值項目和tokens」正在失去社區基礎,從積分points 的PUA 和無盡的Layer2s,讓原本「創新驅動」的產業變得死氣沉沉。 Murad 的觀點雖然情緒價值拉滿,但理性來說meme 的無可預測性和基本面可靠性太差,其大起大落的「短視」風格可能會更令產業變得與未來科技脫節。我認為相對好的meme 具有以下特徵: (1)有可供「每日把玩」的產品; (2)每天討論的平台和社區; (3)可進行「二創」的優質meme 梗。 個人更傾向於具有產品的meme 社區,也天真的希望「產品meme」可以取代「情緒meme」來與VC 專案進行市場競爭。 三元論:產品+社群+meme 結語 創造並發展一個事物是艱難的,任何事業的成功也是困難的。 從 Farcaster 上我看到了許多小眾產品的創業沉浮。 Degen 這一年的發展算是一個相對有趣的案例,從一個簡單的 one-man project,到獲得 1confirmation 的融資,如今發展至近 70 萬地址的小社區。雖然多次嘗試轉型失敗的嘗試,但是作為曾經的“滑板少年”的 Jacek 還是相對樂觀且誠實的面對問題並作出解決。 也是透過這段時間在 fc 的學習與輸出,看多了獨立產品(不僅包括 DEGEN)的發展與失敗。幾經沉澱,也理解了 price talk 以外的價值。 雖然失敗是常態,但也不要急於否定前行の探索腳步。 (本文不作任何投資相關的建議與意見,僅作為個人學習與內容創作。) 原文連結
10月11日,以太坊Layer 2協議Loopring發布了一份安全事件報告,指出4月和6月的安全事件是兩起獨立但相關的事件,導致部分用戶資金損失。 Loopring表示,雖然用戶對其託管的安全性負責,但團隊願意與執法機構和安全團隊合作,幫助用戶追回丟失的資產。 鑑於此事件,Loopring已將資源和核心重點轉向多網絡的Loopring L3產品。
Layer3,一個分發、身份和激勵基礎設施,宣佈擴展至 Solana 網絡。其目標是為 Solana 協議創建一個消費者分發層,並通過 Wormhole 在 Solana 上原生提供 L3 代幣支持。此次擴展帶來了多項新功能,包括通過 Wormhole 和 Portal 的可選代幣遷移、新的排行榜、獎勵、用戶流程和社區結構,以及通過 Wormhole 在 Solana 上的 L3 質押。
Layer3在平台X上宣布將於十月正式進入Solana生態系統。 Layer3表示,此次擴展將推出一個新平台,提供可選的代幣遷移服務和優化的用戶體驗,並補充說Layer3計劃與25個頂級協議合作,為Solana生態系統創建最佳用戶中心。
Odaily 報導,跨鏈加密支付平台 SphereOne 在 X 宣布,已使用 Conduit 的 rollup 基礎設施在 Base 鏈上部署其 L3 測試網。用戶可以通過官方鏈接創建「早期測試者」NFT 或查看此區塊鏈瀏覽器。
跨鏈加密支付平台 SphereOne 在 X 上宣布,已在 Base 鏈上部署其 L3 測試網,利用 Conduit 的 rollup 基礎設施。用戶可以通過官方鏈接創建「早期測試者」NFT 或查看區塊鏈瀏覽器。
基於滾動的跨Rollup訂單簿去中心化交易所Zada Finance宣布完成新一輪融資。投資者包括Cryptia Capital、NovaSeed Ventures、Pulse Capital、Axium Partners、Digitata Capital、Hivemind Ventures等。具體金額和估值信息尚未披露。新資金將推動其從AMM去中心化交易所轉型為訂單簿模式,同時探索Layer3解決方案和賬戶抽象以改善用戶體驗。其目標是通過跨Rollup解決方案解決碎片化問題,從而聚合不同Rollup之間的流動性。
區塊鏈技術公司Stratis宣布推出新一代靈活的區塊鏈技術Verium。該技術基於ZKSync的零知識證明技術,旨在為開發者和企業提供高性能、可擴展和模組化的靈活解決方案。據了解,Verium引入了GPU Prover,提供快速的交易證明速度,適合部署區塊鏈遊戲。此外,Verium還引入了由ZKSync技術支持的彈性鏈功能,允許用戶部署包括Layer3解決方案的自定義鏈。Stratis已經推出了Verium Portal,作為用戶訪問Verium網絡的入口。
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