IOSG:從建鏈到搶用戶,Web3的新戰線在應用層
消費者應用市場本質是注意力經濟,這也使整個加密市場成為敘事和注意力的戰場。
原文標題:《IOSG Weekly Brief|消費者應用賽道:洞察與思考 #283》
原文作者:Max Wong,IOSG Ventures
TL;DR
TL;DR
在經過多年向新 L1、Roll-up 和開發工具傾注資金後,技術邊際收益已微乎其微,用戶並未因「技術夠好」就自動湧入。現在創造價值的是注意力,而非架構。
· 流動性停滯,散戶缺席。 穩定幣總市值僅比 2021 歷史高點高約 25 %,近期增量主要來自機構為資產負債表購入 BTC/ETH,而非生態內循環的投機資本。
· 核心論點
-監管政策友好將解鎖「第二波」發展浪潮。更明確的美國政策(川普政府、穩定幣法案)擴大 TAM,並吸引只關心可觸碰的應用、而非底層技術架構的 Web2 用戶。
-敘事市場獎勵真實使用。具有可觀營收與 PMF 的項目——如 Hyperliquid(約 9 億美元 ARR)、Pump.fun(約 5 億美元 ARR)、Polymarket(約 120 億美元成交量)——遠勝過高融資但缺乏用戶的基礎設施項目(Berachain、SEI、Story Protocol)。
-Web2 本質是注意力經濟(分發 > 技術);隨著 Web3 與 Web2 深度融合,市場也將如此——B2C 應用將做大蛋糕。
· 目前已達 PMF 的消費者賽道(加密原生):
-交易/永續合約(Hyperliquid, Axiom)
-Launch/Punch/p Kaito)
· 下一波上升賽道(Web2 編碼):
-一站式入金 / 出金 + DeFi 超級應用程式-集錢包、銀行、收益、交易於一體(Robinhood 式體驗但無廣告)。
-娛樂/社群平台,以鏈上變現(兌換、下注、獎金池、創作者代幣)取代廣告,優化 UX 並改善創作者收益。
· AI 與遊戲仍處於 PMF 前階段。 消費者 AI 需更安全的帳號抽象與基礎建設;Web3 遊戲受「羊毛黨」經濟困擾。待某款以遊戲性為核心、而非加密元素的鏈遊爆發後才會突圍。
· 超級鏈(Superchain)理論。 活躍度正向少數對消費者應用友善的鏈集中(Solana、Hyperliquid、Monad、MegaETH)。應挑選這些生態的殺手級應用及直接支撐它們的基礎設施。
· 投資消費者應用的觀點:
-分發與執行 > 純技術(網路效應、病毒循環、品牌)。
-UX、速度、流動性、敘事契合度決定勝負。
-以「企業」而非「協議」評估:真實收入、可擴展模式、明確的產業支配路徑。
· 底線:純基礎設施交易難再複製 2021 式估值倍增。未來 5 年超額報酬將來自將加密底層轉化為數百萬 Web2 用戶日常體驗的消費者應用。
引言
過去業界高度關注科技 / 基礎設施,專注於建構「軌道」-新的 Layer-1、擴容層、開發者工具和安全原語。驅動力是「技術為王」的產業信條:只要技術夠好、夠創新,用戶自然就會來。然而事實並非如此。看看 Berachain、SEI、Story Protocol 等項目,融資估值離譜,卻被吹捧為「下一件大事」。
本輪週期中,隨著消費者應用專案登上聚光燈,討論已明確轉向「這些軌道究竟用來幹什麼」。當核心基礎設施達到「夠用」的成熟度、邊際提升趨於遞減,人才與資本開始追逐面向消費者的應用 / 產品——社交、遊戲、創作者、商業場景——向零售與日常用戶展示區塊鏈的價值。消費者應用市場本質是注意力經濟,這也使整個加密市場成為敘事和注意力的戰場。
本洞察報告將探討:
1. 整體市場背景
2. 市場中的消費者應用類型
a.具 PMF PMF 的賽道可達到 PMF 軌道的賽道
3. 針對消費者應用提出框架與投資論-機構如何辨識贏家?
敘事-為什麼是現在?
本週期缺乏 2021 年級別的散戶 FOMO 與 NFT/Alt 炒作,加之宏觀環境收緊限制了 VC 和機構的資本投入,新流動性增長陷入“滯漲”局面。
▲ 穩定幣市值走勢圖
如上圖所示,2021-2022 年穩定幣總市值約 50 倍,而本125 倍穩定後20 倍穩定幣總增長 20 倍穩定幣(200 倍穩定乍看之下似乎是有機且健康的穩定增長,但實際上具有誤導性:當前市值僅比 2021 高點高 ~25 %,以 4 年維度看任何行業都屬低速。這還是在穩定幣迎來最明確監管順風、出現強力挺幣總統的背景下。
資本流入增速顯著放緩,而且主要從 2025 年 1 月川普當選後才開始。至今,新資本並非投機或真正「活水」,更多是機構將 BTC/ETH 納入資產負債表,以及政府、企業擴大穩定幣支付所致。流動性並非因市場對新產品 / 解決方案的興趣,而是監管利多;這些資金非投機性,不會直接注入二級市場。 這不是免費資本,也非散戶驅動,因此即便價格創高,業界仍未重現 2021 狂熱。
整體可類比 2001 年 .com 泡棉後,市場尋找下一成長方向-這次方向將是消費者應用。過去的成長同樣由消費者應用驅動,只是產品是 NFT 和山寨幣,而非應用。
核心論斷
未來 5 年,加密市場將迎來由 Web2/ 散戶推動的第二波增長
· 特朗普政府更清晰的加密政策為創始人開綠燈
· 穩定幣立法顯著擴大所有加密應用 TAM:過去流動性瓶頸在於缺乏清晰框架、市場孤島效應明顯;如今因穩定幣法規明朗而利好流動性
· 政治層面的強烈正面情緒對消費者應用的影響更大,對消費者應用程式比對Web2 用戶只在乎能直接互動的應用層、能為自己帶來價值的產品——他們要的是 Web3 的「Robinhood」,不是「加密版AWS”
-Robinhood
-Google/YouTube
-Snapchat
-ChatGPT
開發技術
· 敘事市場中,資本持續流向有真實收入、真實 PMF 的項目,且絕大多數為消費者應用,因為它們擁有真實用戶
-Hyperliquid
-Pump.fun>
-Hyperliquid
-Pump.fun>
-Hyperliquid
-Pump.fun>
· 方法:統一的極致 UX + 價值捕獲機制的項目將吸引用戶。使用者並不在乎技術是否稍好,除非能「體感」到
· Builders 正從 2019-2023「科技為王」轉向「使用者至上」。具備實際需求、而非只靠補貼生態或工具可得的鏈,才吸引開發者
-過去市場讓開發者為了補貼去給 Firefox 寫擴展,而不是在 Chrome 上獲取真實用戶
-典型反例:CanoCano
Web技術);Web3 與 Web2 深度融合後也會如此-B2C 應用將擴張整體市場
· 病毒傳播與注意力才是勝負手 → 消費者應用最容易實現
· 因為網路效應在消費者應用中極易嵌入 → 如綁定 Twitter 並因發帖獲協議獎勵(Loudio、Kaito)
· 因此消費者應用內容極易產生 → 易病毒式傳播、佔領心智
Hyperliquid)
· 病毒傳播帶來注意力,注意力帶來用戶 → 病毒式應用將吸引新散戶並擴大市場
市場中的消費者應用類型
市場中的消費者應用類型
1111>市場中的消費者應用類型
111116p Crypto Coded
交易
· Hyperliquid:約 9 億美元 ARR;融資 0
· Axiom:約 1.2 億美元 ARR;融資 2100萬美元
Launchpad
· Pump.fun:約 5 億美元 ARR;融資 0
· BelieveApp:年化費用約 6,000 萬美元;預測市場
· Polymarket:年成交量約 120 億美元(0 % 費率);融資 0
· Kaito:約 3300 萬美元 ARR;融資 1080 萬美元
關注此類賽道項目應被重點關注此類賽道項目。
比較 :
· Berachain:自上線以來費用僅 16.5 萬美元;融資 1.42 億美元;距 ATH 跌幅 85 %+
. 75 %+
· Story Protocol:自上線以來費用僅 2.4 萬美元;融資 1.34 億美元;跌幅 60 %
缺乏實際用例的純技術 / 基礎設施已不再是出路。機構無法再依賴此類標的複製 2021 式超額收益。
從這些平台可見,多數更偏 Web3 原生,符合其加密功能定位。但也有傳統消費者賽道(見下文)被加密軌道顛覆並走向大眾。
可藉「加密技術」升級並最終達到 PMF 的垂直賽道 – Web2 Coded
Web2⇄Web3 入金 / 出金 + DeFi 前端
Web2⇄Web3 入金 / 出金 + DeFi 前端
/ 出金並造訪 DeFi。眼下市場高度碎片化,使用者流程笨拙。
現況之痛
· 跳房子式上鍊:75-80 % 首次購幣用戶仍先在中心化交易所(Binance、Coinbase)買幣,再轉至自託管錢包或 DeFi 協議,導致至少 2 次橋套電話、自託管錢包或 DeFi 協議,導致至少 2 次橋套。
· 提領現難:美國持牌 CEX 可凍結法幣 24-72 小時;歐盟銀行愈發將出境 SEPA 轉帳標記為「高風險」。
· 高費率:入金價差 ~0.8 %(ACH)至 4-5 %(信用卡);穩定幣提現費視地區和量在 0.1-7 % 間波動。
· 缺乏聚合收益解決方案:尚無一站式 DeFi 模組讓使用者集中取得收益堆疊。
支付巨頭正在搶灘
· PayPal 現在允許美國用戶將 PYUSD 直接提現到 Ethereum 和 Solana 並在 <30 秒內退至任意借記卡(費率 0.4-1 %)。
· Stripe 2025 年 4 月向所有平台開放「加密提領」API,可在 45 國即時提取 USDC 到本地頻道。
· MoonPay 去年為 1,400 萬用戶處理 186 億美元交易量,因新增即時出金服務覆蓋 160+ 國,實現 123 % 年成長。
PMF 的畫像
一款全球超級應用,使用者可無縫入金 / 出金、介面簡潔,並在同一平台存取全部 DeFi 功能。
· 單一平台帳號持有資金,可無縫連接銀行帳戶及加密錢包
-僅大額需 KYC
-無高費或提現延遲
-類似儲蓄帳戶但以加密計價
收益聚合器,與主流借貸協議(Aave、Kamino、Morpho)及質押整合· 涵蓋主流現貨 / 永續交易介面
娛樂 / 媒體 / 社交
當下內容平台(YouTube, Twitch, Facebook)主要靠攫取用戶注意力並透過展示廣告賣給廣告主獲益。然而這條轉換鏈天生低效,在漏斗的多階段損失潛在客戶。更關鍵的是,展示廣告「強插」內容,天然破壞 UX。
加密範式可徹底改寫並優化傳統 Web2 娛樂平台結構。
平台層解鎖:
· 引進並創造收入新途徑
-DEX整合-兌換費
-創作者掛鉤代幣
-直播賽事下注
-獎池
-向用戶空投
· 去廣告,提升用戶留存
· 不再依賴外部利害關係人
-兌換費分成
-賽事費分成
在此新範式下,平臺本身是分發管道,而非變現產品。 Web2 已有先例:Twitch → Amazon,Kick → Stake,Twitter → 會員訂閱 + GrokAI;Web3 亦見雛形,如 Parti 與 Pump.fun 直播。
用戶層解鎖
-去廣告帶來更好 UX
-透過獎金池、空投因支持 / 觀看喜歡的創作者而獲益
-代幣分紅
創作者層解鎖
·基於貢獻的收益模型;更透明公平
-兌換費分成
-賽事費分成
為何不是 AI 或遊戲?
目前 AI 消費應用仍偏早。需等到能真正實現「一鍵 DeFi/ 帳戶管理」的應用程式出現,才會迎來爆發;目前在安全與可行性基礎設施層面仍不足。
遊戲方面,鏈遊難以破圈,因核心用戶多為「Farmer」、追逐金錢而非遊戲樂趣,留存低。但未來或有遊戲在底層隱性使用加密範式(如經濟、物品系統),而玩家 / 開發者關注點仍是可玩性——若 CSGO 曾用鏈上經濟,或許會非常成功。
就此而言,利用加密機制的小遊戲已有一定成功案例(Freysa、DFK、Axie)。
論點與架構
整體觀點:市場成熟 → 鏈間碎片化減少 → 少數「超級鏈」勝出 → 機構應押注這些超級鏈上的下一代消費者應用及其支撐基礎設施。
此趨勢已在發生,活躍度正集中於少數鏈,而非分散在 100 多個 L2。
此處「超級鏈」指以消費者為中心、最佳化速度與體驗的鏈,如 Solana、Hyperliquid、Monad、MegaETH。
類比:
· 超級鏈:iOS、Android
· 應用:Instagram、Cash App、Robinhood
· Cloud
如前所述,消費者應用可拆為兩類重點:
Web2 原生:首先吸引 Web2 用戶的應用,利用加密範式解鎖新行為-應專注於後端無縫加密、卻不自詡如同一個加密應用程式的產品(例如加密應用程式加密、卻不自訌的加密應用程式)。
Web3 原生:已驗證決定因素是更好 UX + 極速界面 + 充足流動性 + 一站式解決方案(破除碎片)。新一代 Web3 使用者更重視 UX > 收益或技術,超越某個門檻後才關心後兩者。懂此道的團隊和應用理應估值溢價。
普遍還需具備以下要素:
結語
消費者投資標的主張不必完全依賴化價值(雖然不必完全依賴差異化)。 Snapchat 並非技術革命,而是把現有技術(聊天模組、攝影 AIO)重新組合,創造新解鎖。因此以傳統基礎設施視角評估消費者標的是偏頗的;機構應考慮:該項目能否成為好生意,並最終為基金創造收益。
為此,應評估:
1.分發能力勝於產品本身-他們能否接觸到使用者?
2.是否有效重組既有模組,創造全新體驗?
基金已無法靠純基礎設施來驅動回報。並非說基礎設施不重要,而是它們在以敘事為王的市場中必須擁有真實吸引力與用例,而非沒人關心的價值主張。整體而言,針對消費者標的,多數投資者過度「右偏」——過於字面地奉行「第一原理」,而真正贏家往往憑藉更好的品牌與 UX——這些特質隱性卻關鍵。
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