与 Wolves DAO 和 Farcade 的 Sam Steffanina 对话
我们坐下来谈论 Wolves DAO 的独特模式、Farcade 为消除游戏创作中的摩擦所做的工作,以及为什么 web3 游戏是不可避免的。


作为 Wolves DAO 的联合创始人和 Farcade 的首席营销官,Sam Steffanina 正在帮助塑造玩家所有制经济体的未来,无论是主持以创始人为中心的 Twitter Spaces,还是不断突破无代码工具的极限,Sam 始终是人们讨论的焦点。
我们坐下来谈论 Wolves DAO 的独特模式、Farcade 为消除游戏创作中的摩擦所做的工作,以及为什么 web3 游戏是不可避免的。

图片由 Sam Steffanina 提供
注:本记录已为简洁和清晰起见进行了编辑。
OpenSea:您最初是如何对游戏和数字社区产生兴趣的?
Sam Steffanina:我的背景从很小的时候就开始了,那时我还是《魔兽世界》的狂热爱好者,我在家接受教育,花了太多时间在游戏上,后来,我和哥哥在 YouTube 上取得了一些成功,他叫 Matt Steffanina,是一个来自偏远小镇的舞者,我们开始拍摄舞蹈教程。
我们以前不得不花大价钱买 DVD,或者飞到纽约和洛杉矶去上课,因为弗吉尼亚州根本没人教嘻哈,我们创建了 YouTube 上最大的舞蹈频道,持续了大约五年,拥有 1500 万订阅者,还有一个二级频道也有大约 300 万订阅者,我们也拓展到了其他社交媒体平台。
后来我病了好几年,没法工作,回来后,舞蹈不再是我想要做的了,我重拾游戏根基,通过 Alex Becker 的视频发现了区块链游戏,立刻意识到它很有前景,我花了四个月时间学习加密货币,最终结识了 Wolves DAO 的 Payton,并共同创立了 Wolves DAO,共同发展了这个概念。
OpenSea:真是个有趣的故事,我一直在想,Vitalik 在玩《魔兽世界》输光所有东西后,是如何创建以太坊的,所以,每当有人问起区块链的常见用例时,我总会说是游戏。
Sam Steffanina:我喜欢,这就是我喜欢的语言 - 人们认可真正的价值主张,而不是仅仅谈论象征性的价格。
OpenSea:向外界人士解释这个世界可能很难,但一旦你将它与游戏或不可变的公共记录等事物联系起来,就会明白。
Sam Steffanina:没错,我妈妈最讨厌用西联汇款,她讨厌用它进行国际汇款,我告诉她区块链可以在几秒钟内完成,现在她已经用上了 XRP Maxi。
OpenSea:太喜欢了,正在慢慢渗透到婴儿潮一代!
Sam Steffanina:一点点地努力。

OpenSea:您提到自己在家接受教育并玩游戏,这是否让您感到孤独,还是受到了外界的影响?
Sam Steffanina:这实际上是一种家庭教育的替代形式,叫做“非学校教育”,其高层次的理念是,孩子自己设计课程,而不是成年人自己设计。
这让我适应能力超强,独自处理事情也游刃有余,尽管中间也有过几年不太顺心的时候,我妈妈在游轮上工作,所以我经常和她一起旅行,结识世界各地的朋友,而且从小就习惯于信任网上认识的人。
它最终让我走上了烹饪之路,然后在餐厅做饭让我结识了一群朋友,并培养了我的社交技能,有两三年我有点尴尬,不知道自己到底想往哪个方向发展,但它让我变得非常适应,一切都充满活力,我并不害怕学习新东西,因为我一直都在尝试。
快进到 Web3 时代,我突然意识到:我了解数字经济,我在互联网上的朋友遍布各地,我信任别人是基于他们在网上说的话和他们展现自我的方式,而这对很多人来说很难。
OpenSea:那么是什么时刻或项目让您参与到 web3 中呢?
Sam Steffanina:那是在 2021 年末,正值牛市期间,我铸造了第二季 Neo Tokyo,并相信它的愿景,尽管我知道很多事情还需要很多年才能实现,我损失了一些钱,但我找到了真正的价值:人,Wolves DAO 就是从那时诞生的,我遇到了一些商业伙伴和朋友,至今仍在合作。
OpenSea:您立即就找到了 Wolves DAO 吗?
Sam Steffanina:不完全是,我先经历了一段尴尬的 “Web3 青春期”,最后我加入了当时名为 Cyberwolves 的社区,这是 Payton 的 YouTube 的一个衍生社区,一位在洛杉矶的护士知道我哥哥的 YouTube 频道,于是联系了我。
当我加入语音聊天时,大家都很兴奋,我立刻意识到他们有一些特别的东西,但需要帮忙包装,2021 年的加密内容有点糟糕,根据我的经验,早期的内容市场是黄金机会,所以我开始帮忙。

图片由 Sam Steffanina 提供
OpenSea:Wolves DAO 一直非常注重社区,您是如何保持这种精神的?
Sam Steffanina:独家性已成为我们品牌的核心,无需购买 NFT,仅限 300 名会员,需申请,这能创造忠诚度。
我们不断寻找增值的方式,我们举办过 Twitter Spaces、线上活动,现在又推出了线下活动,我们刚刚在旧金山举办了一场为期五天的 GDC 活动。
我们正在开发一款配套应用,用于提醒持有者,例如他们持有的代币即将解锁,或者他们何时有资格铸造 NFT,这正是我们想要的,所以我们正在开发它。
OpenSea:我喜欢它的有机性,并且是由团队成员共同打造的,您如何向一个完全不熟悉这个领域的人描述 Wolves DAO 的使命?
Sam Steffanina:我们的创始人 Payton 会说这是 “kaizen”(持续改进),像家人一样对待彼此,我们相信分歧的存在(“铁磨铁”),当分歧产生效益时,它会让每个人都变得更好,我个人认为,我现在所做的一切都是为了找到未来 10 到 20 个将与我共事的人,并在未来我的职业生涯中与他们共事。
OpenSea:您如何平衡内容创作、Farcade、Wolves DAO 的工作以及您正在进行的所有事情?
Sam Steffanina:现场表演让我保持诚实,这很好,因为它们是现场直播,每周两次,我意识到自己很有创造力,但分析能力不足,我想关键在于找到一些方法,让我能够迸发出超高效的创造力,并触及我个人品牌、Farcade 品牌、Wolves DAO 品牌等我需要触及的所有不同方面……
我正在努力学习更好地利用人工智能来提升产出,并简化管理工作,这真的很难,尤其是当你添加越来越多的品牌时,维护所有东西变得越来越困难。

图片由 Sam Steffanina 提供
OpenSea:AI 现在在您的工作中扮演着什么角色?
Sam Steffanina:它无处不在,我们有一个人工智能机器人,它可以分析大量数据,并在 Twitter 和其他地方发布见解,Wolves DAO 的配套应用 WOOF AI 也将加入一些人工智能,并通过 Farcade 向人们发送更新。
人工智能是整个业务的支柱,因此,我们允许人们基本上无需编写代码即可自行开发电子游戏,这真的非常令人兴奋,我认为我们已经消除了大约 98% 的摩擦,大约还剩下 2%,但这 2% 真的很难消除。
OpenSea:许多传统游戏玩家仍然没有涉足 Web3 游戏,您认为他们最大的误解是什么?
Sam Steffanina:人们误以为 Web3 里的人都是骗子,就像任何事情一样,这种非黑即白的思维忽略了其中的细微差别。
像《冒险岛》这样的游戏就展现了正确的模式:它们拥有成功的商业模式,并且认识到区块链可以提升玩家体验,我对实际应用前景充满信心。
玩家希望找到真正有价值的稀有物品,而 Web3 让这一切成为可能,我们只需要更多不带掠夺感的“净积极”体验。
OpenSea:非常感谢。
Sam Steffanina:你也是,再见!

作者:Stephanie Rheingold(OpenSea)
翻译:Jonathan
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