Bitget App
Торгуйте разумнее
Купить криптоРынкиТорговляФьючерсыEarnWeb3ПлощадкаПодробнее
Торговля
Спот
Купить и продать криптовалюту
Маржа
Увеличивайте капитал и эффективность средств
Onchain
Безграничные возможности торговли.
Конвертация и блочная торговля
Конвертируйте криптовалюту в один клик без комиссий
Обзор
Launchhub
Получите преимущество заранее и начните побеждать
Скопировать
Копируйте элитного трейдера в один клик
Боты
Простой, быстрый и надежный торговый бот на базе ИИ
Торговля
Фьючерсы USDT-M
Фьючерсы с расчетами в USDT
Фьючерсы USDC-M
Фьючерсы с расчетами в USDC
Фьючерсы Coin-M
Фьючерсы с расчетами в криптовалютах
Обзор
Руководство по фьючерсам
Путь от новичка до профессионала в торговле фьючерсами
Акции по фьючерсам
Получайте щедрые вознаграждения
Bitget Earn
Продукты для легкого заработка
Simple Earn
Вносите и выводите средства в любое время, чтобы получать гибкий доход без риска
Ончейн-Earn
Получайте прибыль ежедневно, не рискуя основной суммой
Структурированный Earn
Надежные финансовые инновации, чтобы преодолеть рыночные колебания
VIP и Управление капиталом
Премиум-услуги для разумного управления капиталом
Займы
Гибкие условия заимствования с высокой защитой средств
Серия о тенденции гипер-гемблификации: является ли коллекционная карточная RWA хорошим бизнесом?

Серия о тенденции гипер-гемблификации: является ли коллекционная карточная RWA хорошим бизнесом?

ChaincatcherChaincatcher2025/09/15 16:14
Показать оригинал
Автор:原文作者:Bonna

В данной статье рассматривается кажущаяся «ончейновость» рынка TCG (коллекционных карточных игр) RWA и раскрывается его настоящий двигатель роста — «гиперигровизация» (Hypergamblification).

Оригинальный автор: Bonna

 

TLDR: Всё может быть обёрнуто в оболочку "развлечения + финансиализации", и азартные игры больше не являются лишь дополнением, а становятся ядром эмоционального потребления. Это даёт IP/NFT новый нарратив: ценность необязательно должна распространяться на кредитование, деривативы и другие финансовые рынки, а может напрямую строить независимые и устойчивые сценарии потребления через "развлечение + финансы". Финансиализированный/азартный игровой опыт сам по себе может быть конечной целью. — Эта логика уже была подтверждена на примере Pop Mart, теперь вновь подтверждается на рынке карточных blind box, и в будущем будет повторяться в других сценариях.

В последние дни на рынке карточных торговых площадок на блокчейне наблюдается одновременный рост популярности, доходов и капитализации.

Серия о тенденции гипер-гемблификации: является ли коллекционная карточная RWA хорошим бизнесом? image 0
Многие интуитивно воспринимают такой нарратив: "Традиционные карточные рынки неэффективны, а блокчейн решает эту проблему". Но если вы глубже погрузитесь в рынок TCG, то обнаружите, что это не так.

1. Вторичный рынок TCG был стандартизирован ещё в эпоху интернета

Вторичный рынок коллекционных карточных игр в Европе и США уже давно очень развит. Существует замкнутый цикл: "Оценка — хранение — торговля — сопутствующие услуги" .

1) Оценка (Grading) — предоставляет аутентификацию и определение состояния карты, а также выставляет оценку.

В отличие от аутентификации на рынке подержанных предметов роскоши: там чаще всего определяют "можно/нельзя продать + примерное состояние", что служит ориентиром для цены, и арбитраж между регионами очевиден; а оценка TCG практически становится абсолютным якорем цены, между разными уровнями оценки существует чёткая ценовая лестница.

Основные участники:
  1. @PSAcard — крупнейшее рейтинговое агентство в мире 
  2. @beckettcollect — известен более детализированной системой оценок 
  3. @CGCCards — начинал с оценки комиксов, быстро и дёшево

2) Хранение (Vault) — обеспечивает хранение карт, снижая риски международной транспортировки.

Такие хранители часто тесно связаны с торговыми площадками: большинство сервисов хранения имеют собственные аукционные платформы или напрямую интегрированы с рынками, и после хранения пользователь может сразу выставить карту на продажу одним кликом. Эта модель похожа на традиционные аукционные дома (например, Christie’s, Sotheby’s), которые имеют собственные сейфы и бесшовно интегрированы с аукционной деятельностью. Основные участники: 
  1. @FanaticsCollect — собственный аукционный дом, крупный запас премиальных карт 
  2. @GoldinCo — дочерняя компания PSA, аукционы и хранение премиальных карт 
  3. @eBay — интеграция торговли и хранения, наибольший охват

3) Торговля (Marketplaces) — основные площадки для определения цены и агрегирования ликвидности карточек.

Рынок TCG делится на два типа: первый — прямые торговые площадки, где обе стороны могут размещать ордера, а покупатель может купить напрямую по цене продавца, по сути, опыт аналогичен NFT-маркетплейсам, отличие лишь в том, что на карточном рынке цены привязаны к оценке и более структурированы. Второй — аукционные площадки, где сделки проходят по принципу торгов, премиальные карты часто продаются именно так, чтобы определить цену и затем распространить её на весь рынок. Основные участники:
  1. @eBay — крупнейший в мире, огромная база данных по сделкам 
  2. @TCGplayer — Северная Америка, агрегирует офлайн-магазины 
  3. @CardmarketMagic — крупнейший карточный рынок Европы 
  4. @GoldinCo — аукционная площадка премиальных карт PSA 
  5. @FanaticsCollect — аукционы и прямые продажи премиальных коллекций

4) Сопутствующие услуги (Data, Insurance, Logistics) — инфраструктура и сервисы, поддерживающие торговлю.

Основные участники:
  • Платформы данных: PokémonPrice, Ebay и др.
  • Страхование: Collectors Insurance Service и др.
  • Логистика: FedEx, DHL и др.

2. Истинный источник роста TCG RWA: blind box

В такой сфере, как торговые площадки, где крайне важны сетевые эффекты и масштаб ликвидности, когда большинство пользователей карточек уже привыкли к традиционным каналам вроде eBay, конкурировать за право ценообразования и открытия цены на блокчейне чрезвычайно сложно.
 
Если вы откроете страницы Marketplace на этих TCG RWA-платформах, то увидите, что активность сделок обычно очень низкая, что дополнительно подтверждает: вытеснить традиционные рынки на блокчейне не так просто, особенно в сегменте RWA, где пользовательский опыт сильно зависит от офлайн-инфраструктуры (оценка, хранение, логистика, страхование).
 
Кроме того, большинство ключевых игроков в цепочке TCG часто охватывают сразу несколько этапов (оценка + Vault + интеграция аукционов/торговли), что означает: просто создать "блокчейн-рынок" — не создать конкурентного преимущества. Так откуда же берётся стремительный рост этих платформ? Ответ: blind box (Hypergamblification)
Серия о тенденции гипер-гемблификации: является ли коллекционная карточная RWA хорошим бизнесом? image 1
То есть они не предоставляют рынок карточных сделок, а продают финансовые blind box, собранные повторно. Это создаёт азартный опыт "открытия пакета", за который пользователи платят ради неопределённости и сенсорного возбуждения. Например:
  1. @Courtyard_io — ближе к "блокчейн-открытию пакета", оцифровывает физические пакеты карт, пользователь покупает пакет и сразу узнаёт результат;
  2. @Collector_Crypt  , @Phygitals, @TCG_Emporium — напрямую внедряют японский механизм капсульных автоматов/gashapon, пользователь платит "монетку" и случайным образом получает карту.
Откуда берутся карты в этих blind box? Часть — из запасов платформы (заранее выкупленные оценённые карты), часть — от пользователей на консигнации (платформа гарантирует минимальную цену выкупа).
 
Кроме того, поскольку эти платформы продают только оценённые карты с чёткими баллами, ценами и ликвидностью, они часто предлагают обратный выкуп/гарантию обратной продажи: если пользователь недоволен выпавшей картой, он может продать её обратно платформе по заранее установленной цене, а платформа снова упакует эту карту в новый blind box для следующего пользователя — цикл повторяется. Поэтому, начав, остановиться практически невозможно.

3. Культурные различия и возможности в условиях отсутствия регулирования

Но разве web2-интернет не может делать карточные blind box? Конечно может, но с большими ограничениями, особенно в Европе и США. На американской платформе live-коммерции @Whatnot есть стримеры, которые открывают карты (card breaks), но существуют очень строгие правила, категорически запрещающие любые азартные "повторные упаковки" с элементом вероятности.
Серия о тенденции гипер-гемблификации: является ли коллекционная карточная RWA хорошим бизнесом? image 2
Что касается таких крупных платформ, как eBay, они ещё больше акцентируют внимание на прозрачности и соблюдении законодательства, не разрешают продажу "таинственных blind box" или "гарантированных пакетов", а только стандартные сделки. Иными словами, на рынках Европы и США любые схемы с вероятностью + денежной оплатой быстро попадают под регулирование азартных игр.
В Восточной Азии ситуация совершенно иная:
  • Япония — ситуация совершенно иная. Культура "фукубукуро" (счастливых пакетов), gashapon давно укоренилась и стала частью индустрии развлечений, есть местные онлайн-платформы blind box, такие как Clove, а механика случайного вытягивания карты — часть пользовательского сознания.
  • Китай — раньше был KAYOU, теперь Pop Mart, а на вторичном рынке доминирует Xianyu, такие механики часто классифицируются как потребительские товары, а не финансовые продукты. В Douyin по поиску "открытие карт" можно найти множество стримов, идущих 24/7. Некоторые даже предлагают "пакеты с гарантией" (например, если открыть несколько пакетов подряд — гарантированно выпадет премиальная карта), а некоторые стримеры предлагают обратный выкуп. Под влиянием красивых ведущих и атмосферы многие тратят огромные суммы ради одной редкой карты.
Серия о тенденции гипер-гемблификации: является ли коллекционная карточная RWA хорошим бизнесом? image 3
 
Однако инфраструктура в Восточной Азии (оценка, хранение, страхование и др.) недостаточно развита, прозрачность цен низкая, объём торгов ограничен. Кроме того, популярные IP для открытия карт в Китае в основном локальные, что создаёт разрыв с такими западными хитами, как Pokémon, MTG, и усиливает фрагментацию рынка. Это косвенно даёт шанс TCG RWA-платформам. В условиях размытых норм и сложного регулирования на блокчейне, они внедряют восточноазиатскую культуру азартных blind box в TCG-карточки, преподносят это как "инновацию RWA" и под видом "блокчейн-рынка" находят новую логику роста.

4. Тренд на гиперазартность уже очевиден То, что делают TCG RWA, по сути, — это дистрибуция и привлечение трафика для традиционного карточного рынка через финансиализацию.

После того, как пользователь получил карту, если он не продаёт её обратно платформе blind box, скорее всего, он всё равно пойдёт на eBay, TCGplayer и другие Web2-платформы, чтобы обналичить её. Но их успех подтверждает тренд: гиперазартность. То есть всё можно обернуть в оболочку "развлечения и финансиализации" и представить как новый продукт.
Азартные игры больше не дополнение, а становятся ядром. Для монетизации IP это новый нарратив: не только "осязаемость", но и "финансово-развлекательное" наложение. Не только "потребительский товар", но и "финансовый опыт".
Если раньше мы склонялись к мысли: NFT после токенизации и выхода на блокчейн в итоге должны стать частью DeFi, например, использоваться как залог для кредитования, и это — "конечное применение". Теперь же мы можем считать: Добавление "финансиализированного игрового опыта" само по себе может быть конечной целью.
Ценность NFT необязательно должна распространяться на рынки кредитования и деривативов, а может напрямую формировать независимый и устойчивый сценарий потребления через "развлечение + финансы", что уже подтверждено на примере Pop Mart и blind box. В крипто-нативном контексте этот тренд имеет огромный охват:

IP-компании значительно усиливают прибыльность нативных крипто-IP.

Например, это вдохновляет проекты экосистемы пингвинов @pudgypenguins и @Ocapgames на выпуск @vibes_tcg серии карточек, а также служит примером для дальнейшей коммерциализации приобретённой коллекции @moonbirds NFT.

Инфраструктура NFT — массовый выпуск и токенизация напрямую стимулируют спрос на протоколы и инструменты NFT upstream.

Например, @metaplex для Solana — это не только стандарт выпуска NFT, но и полный стек инструментов для чеканки и обращения.

Технологический стек Gamblification

С ростом азартных механик Gamblification требует создания "гиперазартного движка", включающего абстрактные уровни проектирования вероятностей, распределения стимулов и т.д. @multiplierfun — яркий представитель этого направления, пока что экспериментирует только с fungible token, но его механика может быть легко перенесена на NFT, карточки, коллекционные предметы и стать универсальным модулем азартности.
 
 
 
Ссылка на оригинал
 
0

Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.

PoolX: вносите активы и получайте новые токены.
APR до 12%. Аирдропы новых токенов.
Внести!