Matapos baguhin ang estratehiya nito sa gaming upang higit na ituon sa mga larong nilalaro sa TV, inanunsyo ng Netflix na binili nito ang Ready Player Me, isang platform para sa paggawa ng avatar na nakabase sa Estonia. Sinabi ng streamer nitong Biyernes na balak nitong gamitin ang mga development tools at imprastraktura ng startup upang bumuo ng mga avatar na magpapahintulot sa mga subscriber ng Netflix na dalhin ang kanilang mga persona at fandom sa iba't ibang laro.
Hindi isiniwalat ang mga detalye ng kasunduan; ang Ready Player Me ay nakalikom ng $72 milyon sa venture backing mula sa mga mamumuhunan kabilang ang a16z, Endeavor, Konvoy Ventures, Plural, at iba't ibang angel investors, kabilang ang mga co-founder ng mga kumpanyang tulad ng Roblox, Twitch, at King Games.
Sinabi ng Netflix sa TechCrunch na ang team ng startup na may humigit-kumulang 20 katao ay sasama sa kumpanya, kabilang ang mga founder na sina Rainer Selvet, Haver Jarveoja, Kaspar Tiri, at Timmu Toke. Wala pa itong pagtataya kung gaano katagal bago mailunsad ang mga avatar. Hindi rin nito idinetalye kung aling mga laro o uri ng mga laro ang unang magkakaroon ng mga avatar.
Kasunod ng acquisition, ititigil ng Ready Player Me ang mga serbisyo nito sa Enero 31, 2026, kabilang ang online avatar creation tool nitong PlayerZero.
Image Credits:Ready Player Me "Ang aming bisyon ay palaging bigyang-daan ang mga avatar at pagkakakilanlan na maglakbay sa maraming laro at virtual na mundo," sabi ni Ready Player Me CEO Timmu Toke sa isang pahayag. "Matagal na naming sinusubukan na gawing realidad ang bisyong ito nang mag-isa. Ngayon, lubos akong nasasabik para sa team ng Ready Player Me na sumali sa Netflix upang palawakin ang aming teknolohiya at kadalubhasaan sa pandaigdigang audience at mag-ambag sa kapana-panabik na bisyon ng Netflix para sa gaming."
Pagbabago ng estratehiya ng Netflix sa gaming
Ang kasunduan ng Netflix ay sumasalamin sa pagbabago ng diskarte ng kumpanya sa mga laro.
Nang pumasok ito sa merkado apat na taon na ang nakalipas, nag-alok ang kumpanya ng mga mobile game sa mga subscriber nito, na magla-login gamit ang kanilang Netflix account. Noong panahong iyon, ipinaliwanag ng Netflix na tinitingnan nito ang gaming bilang isa pang bagong kategorya, katulad ng iba pa nitong pagpapalawak sa orihinal na pelikula, animasyon, at unscripted TV.
Sumali sa Disrupt 2026 Waitlist
Idagdag ang iyong sarili sa Disrupt 2026 waitlist upang ikaw ang mauna kapag bumaba ang Early Bird tickets. Ang mga nakaraang Disrupt ay nagdala ng Google Cloud, Netflix, Microsoft, Box, Phia, a16z, ElevenLabs, Wayve, Hugging Face, Elad Gil, at Vinod Khosla sa mga entablado — bahagi ng mahigit 250 industry leaders na nagdaos ng mahigit 200 session na dinisenyo upang palaguin ang iyong kaalaman at palakasin ang iyong kakayahan. Dagdag pa, makilala ang daan-daang mga startup na nag-iinobeyt sa bawat sektor.
Sumali sa Disrupt 2026 Waitlist
Idagdag ang iyong sarili sa Disrupt 2026 waitlist upang ikaw ang mauna kapag bumaba ang Early Bird tickets. Ang mga nakaraang Disrupt ay nagdala ng Google Cloud, Netflix, Microsoft, Box, Phia, a16z, ElevenLabs, Wayve, Hugging Face, Elad Gil, at Vinod Khosla sa mga entablado — bahagi ng mahigit 250 industry leaders na nagdaos ng mahigit 200 session na dinisenyo upang palaguin ang iyong kaalaman at palakasin ang iyong kakayahan. Dagdag pa, makilala ang daan-daang mga startup na nag-iinobeyt sa bawat sektor.
Image Credits:Netflix Bumili ang Netflix ng maraming gaming studios at mga pamagat, at naglisensya ng iba pa, sa ilalim ng pamumuno ni Mike Verdu, ang VP of games ng kumpanya na dating nagtrabaho sa EA at Kabam. Ang estratehiyang ito ay nagbunga ng magkahalong resulta. Habang ang ilan sa mas malalaki at kilalang pamagat ay maaaring nakahikayat ng ilang customer, tulad ng GTA: San Andreas, ang iba ay halos hindi nakilala. (Kamakailan ay sinabi ng kumpanya na ang GTA game ay aalis na rin, kasama ng dose-dosenang iba pang mga pamagat.)
Isinara rin ng Netflix ang marami sa mga studio acquisition nito o ibinalik ang mga ito sa kanilang mga founder.
Sa ilang antas, maaaring inaasahan na ang mga pagbabagong ito. Alam ng Netflix na ang pagpasok sa gaming ay isang eksperimento, at kailangan nitong mag-adjust habang natutuklasan kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi.
Bilang bahagi ng pagbabago ng estratehiya, noong nakaraang taon ay nagdala ang Netflix ng bagong executive, si Alain Tascan, dating mula sa Epic Games, bilang President of Games. Si Verdu, na noon ay VP ng generative AI para sa mga laro, ay umalis makalipas ang pitong buwan.
Sa ilalim ni Tascan, pinalawak ng Netflix ang gaming lineup nito para sa TV at nagsimulang tumutok sa party games, mga larong pambata, narrative games, at mas mainstream na mga pamagat.
Kamakailan, naglabas ang streamer ng hanay ng party games para sa TV at mobile, kabilang ang Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, pati na rin ang WWE2K25, Red Dead Redemption, at Best Guess, isang live party game na may mga host na sina Hunter March at Howie Mandel, at may $1 milyon na jackpot. Sa linggong ito, inanunsyo rin nila na may bagong FIFA title na darating sa TV bago ang World Cup sa 2026.
Sa TechCrunch Disrupt event ngayong Oktubre, sinabi ni Netflix CTO Elizabeth Stone na nagpapakilala ang kumpanya ng interactive real-time voting para sa live content, na sinusubukan na nila sa isang live cooking show at malapit nang ilunsad sa reboot ng talent show na "Star Search."
Sa ganitong paraan, mas sinusundan na ngayon ng Netflix kung paano niyakap ng TV industry ang mobile at interactive na karanasan sa pamamagitan ng pagbibigay-daan sa audience voting para sa mga contestant ng "American Idol" o paboritong couples sa mga reality show tulad ng "Love Island."
Kung mapapaniwala man ng Netflix ang audience nito na isipin ang brand nito — na tradisyonal na kaugnay ng passive, lean-back viewing — bilang isang bagay na maaaring lapitan para sa interactive na aktibidad tulad ng gaming, ay nananatiling hindi pa tiyak.
