Selon les résultats du troisième trimestre de Meta, publiés mercredi après la clôture de la bourse, la société a généré 51,24 milliards de dollars de revenus pour le 3e trimestre, soit une hausse de 26 % par rapport aux 40,59 milliards de dollars de l'année dernière.
Le résultat d'exploitation a atteint 20,53 milliards de dollars, soit une hausse de 18 % par rapport aux 17,35 milliards de dollars enregistrés à la même période l'an dernier. Malgré cette forte progression du chiffre d'affaires, le bénéfice net de l'entreprise a chuté de 83 % à 2,71 milliards de dollars, contre 15,69 milliards de dollars l'année précédente, en raison d'une importante charge fiscale exceptionnelle liée à la nouvelle législation fiscale américaine sur les sociétés mise en place sous l'administration Trump.
Meta a déclaré que son taux d'imposition effectif avait grimpé en flèche pour atteindre 87 %, contre 12 % en 2024, après avoir comptabilisé une charge d'impôt sur le revenu noncash de 15,93 milliards de dollars résultant de la loi One Big Beautiful Bill Act et de l'impôt minimum alternatif des sociétés aux États-Unis.
Hormis cette charge exceptionnelle, le taux d'imposition aurait été de 14 %, le bénéfice net aurait atteint 18,64 milliards de dollars et le bénéfice dilué par action aurait grimpé à 7,25 dollars, au lieu des 1,05 dollars annoncés.
Reality Labs enregistre une perte de 4,4 milliards de dollars.
La division métavers de Meta continue d'engranger cash. Reality Labs, responsable du matériel de réalité virtuelle et augmentée, a enregistré une perte d'exploitation de 4,4 milliards de dollars au cours du trimestre, pour un chiffre d'affaires de seulement 470 millions de dollars.
Les analystes tablaient sur une perte plus importante de 5,1 milliards de dollars pour un chiffre d'affaires de 316 millions de dollars. Cette division fabrique les casques de réalité virtuelle Quest et les lunettes connectées Ray-Ban et Oakley AI conçues en collaboration avec EssilorLuxottica.
La division Reality Labs de l'entreprise a désormais enregistré plus de 70 milliards de dollars de pertes cumulées depuis fin 2020, Meta attribuant ces pertes aux coûts élevés de fabrication de la VR, de la RA et d'autres matériels grand public.
« Il est clair que les objets connectés Ray-Ban Meta contribuent à la croissance de la catégorie de produits », a déclaré lors de la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre.
En septembre, le PDG Mark Zuckerberg a dévoilé les lunettes Ray-Ban Display à 799 dollars, les premières lunettes IA grand public de la marque, dotées d'un écran intégré et d'un bracelet neuronal pour la saisie gestuelle. « Nous avons réalisé untrontrimestre, tant pour notre entreprise que pour notre communauté », a déclaré Mark. « Meta Superintelligence Labs a pris un excellent départ et nous restons leaders du secteur des lunettes IA. Si nous parvenons à concrétiser ne serait-ce qu'une partie du potentiel qui nous attend, les prochaines années seront les plus passionnantes de notre histoire. »
Malgré ce ton optimiste, Reality Labs reste un gouffre financier. L'activité principale de Meta, cependant, en supporte le poids grâce à ses opérations publicitaires.
Données opérationnelles et perspectives pour 2025
Sur l'ensemble des applications de Meta, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens s'élevait en moyenne à 3,54 milliards en septembre 2025, soit une hausse de 8 % par rapport à l'année précédente. Les impressions publicitaires ont progressé de 14 % et le prix moyen par publicité a augmenté de 10 % sur un an. Le total des coûts et dépenses a atteint 30,71 milliards de dollars, en hausse de 32 %, en raison de l'intensification des investissements dans l'infrastructure et le développement de l'IA.
Les dépenses d'investissement du trimestre se sont élevées à 19,37 milliards de dollars, y compris les loyers. Meta a consacré 3,16 milliards de dollars au rachat d'actions de catégorie A et a versé 1,33 milliard de dollars en dividendes et équivalents de dividendes. Au 30 septembre, Cash , cash cash a atteint 30 milliards de dollars et cash s'est élevé à 10,62 milliards de dollars. L'entreprise employait 78 450 personnes, soit une hausse de 8 % par rapport à l'année précédente.
Pour le quatrième trimestre, Meta prévoit un chiffre d'affaires compris entre 56 et 59 milliards de dollars, bénéficiant d'un effet de change favorable de 1 %. L'entreprise anticipe unetroncroissance continue de ses revenus publicitaires, mais des ventes plus faibles pour Reality Labs en raison du lancement du Quest 3S l'an dernier et des premiers arrivages en magasin ce trimestre.
Les dépenses totales pour 2025 sont désormais estimées entre 116 et 118 milliards de dollars, contre une fourchette précédente de 114 à 118 milliards de dollars, soit une hausse de 22 à 24 % sur un an. Les investissements en capital sont prévus entre 70 et 72 milliards de dollars, contre une fourchette précédente de 66 à 72 milliards de dollars.
Meta prévoit que son taux d'imposition au quatrième trimestre se situera entre 12 % et 15 %, en supposant qu'il n'y ait aucun changement à la législation fiscale américaine actuelle.
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