Auteur : Eric, Foresight News
Début 2021, la société cotée au Nasdaq The9 Limited (abrégée « The9 »), dont l'activité principale est le jeu vidéo, a commencé à renforcer sa présence dans l'industrie Web3 en ajoutant une activité de minage de cryptomonnaies, couvrant Bitcoin, FIL (Filecoin), XCH (Chia). Elle a ensuite lancé la plateforme NFT NFTSTAR et s'est engagée dans les jeux Web3. À ce jour, The9 détient plus de 500 bitcoins et a déployé du matériel de minage dans plusieurs pays à l'étranger.
En tant qu'ancien agent de « MU Online » et « World of Warcraft », The9 est sans doute un souvenir commun pour les générations nées dans les années 80 et 90. Bien que The9 n'ait pas abandonné l'édition et le développement de jeux après son entrée dans l'industrie Web3, le fait qu'elle ait d'abord choisi le minage plutôt que de développer un jeu blockchain a surpris beaucoup de monde.
Après deux ou trois ans d'absence dans les actualités Web3, The9 a officiellement annoncé en août le lancement de la plateforme de jeux Web3 The9bit, une « œuvre maîtresse » combinant des décennies de ressources dans le jeu vidéo et la conception d'une économie de jetons.
The9bit : Un Steam revitalisé par les tokens pour les joueurs et la communauté
En tant que plus grande plateforme de distribution de jeux, la valeur circulant sur Steam ne va que de l'utilisateur à l'éditeur. The9 a lancé the9bit dans le but de créer un système économique où joueurs, créateurs et éditeurs partagent les revenus. Selon les données officielles, the9bit compte déjà plus de 4 millions d'utilisateurs enregistrés, 300 000 utilisateurs actifs quotidiens, plus de 100 000 commandes et a généré plus de 1,5 million de dollars de revenus.
Selon la documentation de the9bit, les joueurs peuvent gagner des points échangeables contre des tokens 9BIT ou des objets en jeu en achetant des jeux AAA sous licence, en rechargeant des jeux mobiles, en accomplissant des missions dans des jeux occasionnels, en regardant des publicités, en participant à des compétitions e-sport et en obtenant des objets de collection rares. Pour les jeux AAA, The9 a obtenu une licence de distributeur de Capcom, permettant aux joueurs d'acheter les séries Devil May Cry, Resident Evil et Monster Hunter. The9bit prévoit d'étendre à l'avenir ses licences pour permettre l'achat de tous les jeux disponibles sur Steam via the9bit.
Concernant la recharge de jeux mobiles tels que « Genshin Impact », « PUBG » ou « Honor of Kings », the9bit explique qu'il prend en charge la recharge directe via DTU, sans passer par une pré-paiement, grâce à des partenariats avec les éditeurs de jeux. Ainsi, les utilisateurs n'ont qu'à avoir un compte sur la plateforme pour recharger avec leurs cryptomonnaies et obtenir des points.
En plus des jeux, the9bit a lancé sur sa plateforme un outil social similaire à Discord, appelé Spaces, servant de base au développement des guildes de jeux. Les joueurs peuvent rejoindre des Spaces et publier ou explorer des contenus tels que des clips de jeux, des blogs, des guides, etc. The9bit propose également des outils AIGC pour soutenir la création de contenu. De plus, des compétitions e-sport sont organisées entre communautés pour gagner des récompenses.
En plus des récompenses de points pour leurs propres activités sur la plateforme, the9bit distribue également quotidiennement des tokens aux différents Spaces en fonction de leur « performance », calculée selon une formule pondérée basée sur la participation des utilisateurs et la contribution à la plateforme : 20% pour les nouveaux utilisateurs, 20% pour l'activité DAU, 60% pour la consommation en boutique. 50% des tokens distribués chaque jour sont immédiatement libérés, les 50% restants étant débloqués après 12 mois. The9bit a déjà établi un partenariat avec la guilde de jeux Web3 Yield Guild Games, ce qui explique probablement la rapide accumulation d'utilisateurs et la création de nombreux Spaces sur la plateforme en deux mois, grâce au soutien de YGG.
Une telle plateforme n'a évidemment pas été conçue du jour au lendemain. Selon mes informations, après une année dans l'industrie Web3, de 2022 à 2023, The9 a également tenté d'investir et d'incuber des projets GameFi et NFT, mais a jugé que l'accès des joueurs aux jeux Web3 restait trop difficile. En juin 2024, The9 a officiellement recruté Marrtin Hoon, ancien cadre de 91 Assistant, pour créer le département Web3 de The9. Marrtin Hoon a aidé de nombreux opérateurs traditionnels à développer des plateformes de distribution de jeux et a publié de nombreux jeux en Asie du Sud-Est, en Asie centrale et au Moyen-Orient. Il a également fondé la plateforme de distribution de jeux Web3 MetaOne. The9bit est le fruit d'une année de travail du département Web3, combinant l'expérience de l'équipe dans l'industrie Web3 et les ressources du secteur du jeu vidéo.
Conception de l'économie du token 9BIT
9BIT sera émis sur Solana, avec une offre totale de 10 milliards de tokens, dont 35% alloués à l'écosystème, 15% à la liquidité du marché, 38% à la trésorerie du projet, 7% à l'équipe et aux conseillers, et 5% aux investisseurs stratégiques. The9bit prévoit de lancer officiellement le token 9BIT d'ici la fin de l'année, sans date précise pour le moment.
Sur les 35% alloués à l'écosystème, 13% serviront à récompenser les joueurs, la communauté et les guildes (jeux, création de contenu, recharges, etc.), 8% seront distribués comme récompenses quotidiennes aux Spaces, 2% seront consacrés au programme KOL/KOC pour attirer plus d'utilisateurs, et 12% iront au fonds écosystémique pour investir dans la propriété intellectuelle, établir des partenariats stratégiques et incuber des projets alignés avec les objectifs de l'écosystème.
Sur les 38% alloués à la trésorerie du projet, la moitié appartiendra à The9, pour établir de futurs partenariats, étendre les IP de jeux, soutenir la croissance de la plateforme et réaliser des acquisitions stratégiques.
Outre les fonctions classiques de monnaie d'échange sur la plateforme, d'incitation, de gouvernance et d'accès à du contenu exclusif, le token 9BIT offre également la possibilité unique à ses détenteurs d'acheter, pendant une période donnée chaque année, des actions de The9 cotées au Nasdaq. The9bit a conçu un plan de rachat du token 9BIT, une partie du bénéfice net annuel de la plateforme étant consacrée au rachat de tokens. Les revenus de la plateforme proviennent de la distribution de jeux, des recharges en jeu et de la publicité dans les jeux occasionnels. Selon la feuille de route du projet, le token 9BIT sera coté sur au moins une bourse d'ici la fin de l'année.
La feuille de route prévoit également, d'ici le premier trimestre de l'année prochaine, des mises à jour telles que le trading peer-to-peer d'actifs en jeu, une page de staking, ainsi que les outils de création AIGC et les compétitions e-sport mentionnés précédemment. Actuellement, les achats sur la plateforme peuvent être payés en cryptomonnaies. La plateforme proposera également des canaux d'échange entre monnaie fiduciaire et cryptomonnaies, ainsi que des paiements en monnaie fiduciaire (prévu pour la mi-octobre). Avec l'ajout de nouvelles fonctionnalités et le lancement du token 9BIT, on devrait voir apparaître davantage de cas d'utilisation des cryptomonnaies sur la plateforme.
En ce qui concerne le token, The9 affiche une grande confiance. Selon les informations publiques, dans la conception de l'écosystème The9BIT, The9 n'est pas seulement le constructeur et l'opérateur de la plateforme, mais évolue progressivement vers une société de réserve d'actifs numériques. Avec l'émission du token 9BIT et la croissance des revenus de la plateforme, The9 accumulera continuellement des actifs 9BIT via le mécanisme de rachat de tokens et les intégrera dans la trésorerie de l'entreprise. Cette stratégie renforce non seulement l'influence de The9 dans l'écosystème Web3, mais lui confère également une capacité de réserve et de gestion à long terme dans le domaine des actifs numériques. À l'avenir, avec l'émission et la valorisation du 9BIT, le bilan et le compte de résultat de The9 bénéficieront de l'appréciation des 19% de 9BIT détenus. The9 pourrait devenir la première société à accumuler ses propres tokens comme actifs. Ainsi, le prix de l'action et celui du token pourraient se renforcer mutuellement.
Pourquoi les plateformes de jeux restent-elles prometteuses ?
Si vous connaissez le secteur des jeux Web3, vous avez probablement déjà entendu plusieurs fois l'histoire du « Steam version Web3 ». Mais comme mentionné au début, l'expertise de The9 dans le domaine du jeu vidéo est indiscutable. Même si l'on met de côté la question de savoir si la combinaison de la plateforme et de Web3 atteindra le succès escompté, la capacité à proposer toujours plus de jeux sur the9bit est crédible. C'est d'ailleurs cette compétence fondamentale qui manque à la plupart des projets se revendiquant « Steam version Web3 ».
Avec l'évolution de l'industrie et de la technologie, l'écosystème du jeu s'oriente vers l'UGC et l'IA, et la distribution, l'édition et la diffusion traditionnelles des jeux seront complètement transformées par Web3. The9 est convaincue que the9bit deviendra l'un des nouveaux modèles écologiques qui transformeront le jeu vidéo. Ce modèle fusionne véritablement jeux, joueurs et communautés, redistribue les revenus grâce aux technologies Web3, et offre une solution transparente, unique, précise et fiable.
Depuis son entrée dans l'industrie Web3 en 2021, après plus de 4 ans d'exploration, The9 a finalement choisi de se concentrer sur le secteur du jeu vidéo, son domaine de prédilection, en y investissant les ressources accumulées pendant des décennies. En tant que société probablement la plus experte en jeux vidéo dans l'industrie Web3, nous espérons que The9 pourra transformer son rêve en réalité.