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Von der Mining-Branche zurück in den Gaming-Sektor: The9 Limited plant die Entwicklung einer „Web3-Version von Steam“

Von der Mining-Branche zurück in den Gaming-Sektor: The9 Limited plant die Entwicklung einer „Web3-Version von Steam“

深潮深潮2025/10/15 20:57
Original anzeigen
Von:深潮TechFlow

Man kann sagen, dass es sich mit Mining nicht auskennt, aber auf keinen Fall, dass es keine Ahnung von Spielen hat.

Man kann sagen, dass sie sich mit Mining nicht auskennen, aber man sollte niemals behaupten, dass sie sich mit Spielen nicht auskennen.

Verfasst von: Eric, Foresight News

Anfang 2021 begann das an der US-Börse notierte Unternehmen The9 Limited (kurz „The9“), dessen Kerngeschäft Spiele sind, sein Engagement im Web3-Sektor auszubauen. Es wurde ein neues Geschäftsfeld für das Mining von Kryptowährungen hinzugefügt, das Bitcoin, FIL (Filecoin) und XCH (Chia) umfasst. Später wurde die NFT-Plattform NFTSTAR eingeführt und der Bereich Web3-Gaming erschlossen. Bis heute hält The9 mehr als 500 Bitcoins und hat Mining-Geräte an mehreren Standorten im Ausland installiert.

Als früherer Publisher von „MU Online“ und „World of Warcraft“ ist The9 für die Generationen der 80er und 90er Jahre eine gemeinsame Erinnerung. Obwohl The9 nach dem Einstieg in die Web3-Branche das Geschäft mit Spiele-Publishing und -Entwicklung nicht aufgegeben hat, war es für viele überraschend, dass das Unternehmen im Web3-Bereich zunächst auf Mining statt auf die Entwicklung eines Blockchain-Spiels setzte.

Nachdem The9 zwei bis drei Jahre lang nicht in den Web3-News aufgetaucht war, kündigte das Unternehmen im August offiziell die Einführung der Web3-Gaming-Plattform The9bit an – ein „Meisterwerk“, das jahrzehntelange Gaming-Ressourcen mit Tokenomics vereint.

The9bit: Ein Steam für Spieler und Communitys, belebt durch Token

Die Plattform Steam ist als größter Game-Distributor bekannt, wobei der interne Wertfluss ausschließlich von den Nutzern zu den Publishern erfolgt. The9bit von The9 zielt darauf ab, ein Wirtschaftssystem zu schaffen, in dem Spieler, Creator und Publisher gemeinsam profitieren. Laut offiziellen Angaben hat The9bit derzeit über 4 Millionen registrierte Nutzer, 300.000 tägliche aktive Nutzer, mehr als 100.000 Bestellungen und einen Umsatz von über 1,5 Millionen US-Dollar erzielt.

Von der Mining-Branche zurück in den Gaming-Sektor: The9 Limited plant die Entwicklung einer „Web3-Version von Steam“ image 0

Laut den The9bit-Dokumenten können Spieler durch den Kauf von bekannten AAA-IP-Spielen, das Aufladen von Mobile Games, das Abschließen von Aufgaben in Casual Games, das Ansehen von Werbung, die Teilnahme an E-Sport-Turnieren und das Sammeln seltener Sammlerstücke Punkte verdienen, die gegen 9BIT-Token oder Ingame-Gegenstände eingetauscht werden können. Im Bereich AAA-Spiele hat The9 die Vertriebslizenz von Capcom erhalten, sodass Spieler Spiele wie Devil May Cry, Resident Evil und Monster Hunter kaufen können. The9bit plant, das Lizenzportfolio weiter auszubauen, sodass künftig alle auf Steam gelisteten Spiele auch auf The9bit gekauft werden können.

Bezüglich der Möglichkeit, Mobile Games wie „Genshin Impact“, „PUBG“ oder „Honor of Kings“ aufzuladen, erklärt The9bit, dass das Aufladen direkt über DTU erfolgt und nicht über ein Prepaid-Modell. DTU ist nur durch die Zusammenarbeit mit Game-Publishern möglich, sodass Nutzer einfach ein Konto auf der Plattform benötigen und mit ihren Kryptowährungen aufladen können, um Punkte zu erhalten.

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Neben Spielen hat The9bit das soziale Tool Spaces eingeführt, das Discord ähnelt und als Grundlage für den Aufbau von Gaming-Gilden dient. Spieler können Spaces beitreten und Inhalte wie Game-Clips, Blogs, Guides usw. veröffentlichen oder entdecken. The9bit stellt auf der Plattform AIGC-Tools zur Verfügung. Darüber hinaus werden zwischen den Communitys E-Sport-Turniere mit Belohnungen veranstaltet.

Spieler können nicht nur durch ihre Aktivitäten auf der Plattform Punkte verdienen, sondern The9bit vergibt auch täglich Token-Belohnungen an verschiedene Spaces, basierend auf einer gewichteten Formel, die die Nutzerbeteiligung und den Beitrag zur Plattform misst: Neue Nutzer machen 20% aus, DAU-Aktivität 20% und Shop-Umsatz 60%. 50% der täglich vergebenen Token werden sofort freigegeben, die anderen 50% nach einer Sperrfrist von 12 Monaten. The9bit hat eine Partnerschaft mit der Web3-Gaming-Gilde Yield Guild Games geschlossen, was sicherlich dazu beigetragen hat, dass die Plattform in nur zwei Monaten schnell Nutzer gewinnen und zahlreiche Spaces-Communitys aufbauen konnte – nicht zuletzt dank der Unterstützung von YGG.

Eine solche Plattform wurde offensichtlich nicht über Nacht entworfen. Nach dem Einstieg in die Web3-Branche im Jahr 2022 bis 2023 hat The9 verschiedene GameFi- und NFT-Projekte ausprobiert und inkubiert, kam jedoch zu dem Schluss, dass die Einstiegshürden für Spieler in Web3-Games immer noch zu hoch sind. Im Juni 2024 stellte The9 offiziell den ehemaligen 91 Assistant-Manager Marrtin Hoon ein und gründete die Web3-Abteilung. Marrtin Hoon hat vielen traditionellen Betreibern beim Aufbau von Game-Distribution-Plattformen geholfen und zahlreiche Spiele in Südostasien, Zentralasien und dem Nahen Osten veröffentlicht. Außerdem hat Marrtin als Gründer die Web3-Gaming-Distribution-Plattform MetaOne ins Leben gerufen. The9bit ist das Ergebnis eines Jahres Arbeit der Web3-Abteilung, die die Web3-Erfahrung des Teams mit den Ressourcen der Gaming-Branche kombiniert hat.

9BIT Tokenomics

9BIT wird auf Solana ausgegeben, mit einem Gesamtangebot von 10 Milliarden Token. Davon werden 35% dem Ökosystem zugeteilt, 15% dienen der Bereitstellung von Marktliquidität, 38% gehen an den Projekt-Treasury, 7% an das Team und Berater, 5% an strategische Investoren. The9bit gibt an, dass der 9BIT-Token bis Ende des Jahres offiziell eingeführt werden soll, ein genaues Datum steht jedoch noch nicht fest.

Von den 35% für das Ökosystem werden 13% für Anreize für Spieler, Communitys und Gilden verwendet, d.h. für Token-Belohnungen, die durch Spielen, Content-Erstellung, Aufladen usw. verdient werden können; 8% werden für die täglichen Space-Belohnungen verwendet; 2% fließen in das KOL/KOC-Programm, um Creator zu unterstützen und mehr Nutzer zu gewinnen; 12% werden dem Ökosystem-Fonds zugeteilt, der für Investitionen in geistiges Eigentum, den Aufbau strategischer Partnerschaften und die Inkubation von Projekten mit ähnlichen Zielen verwendet wird.

Von den 38% für den Projekt-Treasury wird die Hälfte The9 gehören und für den Aufbau zukünftiger Partnerschaften, die Erweiterung von Game-IP, das Plattformwachstum und strategische Übernahmen verwendet.

Abgesehen von den üblichen Funktionen wie In-Platform-Währung, Anreizen, Governance und exklusivem Zugang zu Inhalten, ermöglicht 9BIT den Token-Inhabern exklusiv, während eines bestimmten Zeitfensters pro Jahr Aktien von The9, die an der Nasdaq gelistet sind, zu erwerben. The9bit hat ein Rückkaufprogramm für den 9BIT-Token entwickelt, bei dem ein Teil des jährlichen Nettogewinns der Plattform für den Rückkauf von Token verwendet wird. Die Einnahmen der Plattform stammen aus Game-Distribution, Ingame-Aufladungen und Werbung in Casual Games. Laut Roadmap im Projektdokument wird der 9BIT-Token bis Ende des Jahres auf mindestens einer Börse gelistet sein.

Die Roadmap sieht außerdem Updates vor, die bis zum ersten Quartal nächsten Jahres eingeführt werden sollen, darunter Peer-to-Peer-Handel von Ingame-Assets, eine Staking-Seite sowie die zuvor erwähnten AIGC-Tools und E-Sport-Turniere. Derzeit kann auf der Plattform mit Kryptowährungen bezahlt werden; zudem werden Kanäle für den Wechsel zwischen Fiat und Kryptowährungen sowie für Fiat-Zahlungen eingeführt (voraussichtlich Mitte Oktober). Mit den neuen Funktionen und der Einführung des 9BIT-Tokens werden wir sicherlich mehr Anwendungsszenarien für Kryptowährungen auf der Plattform sehen.

Bezüglich des Tokens zeigt sich The9 äußerst zuversichtlich. Öffentliche Informationen zeigen, dass The9 im Ökosystem-Design von The9BIT nicht nur als Erbauer und Betreiber der Plattform fungiert, sondern sich schrittweise zu einem Unternehmen mit digitalen Asset-Reserven entwickelt. Mit der Ausgabe des 9BIT-Tokens und dem Wachstum der Plattform-Einnahmen wird The9 durch den Token-Rückkaufmechanismus kontinuierlich 9BIT-Assets akkumulieren und diese in den Unternehmens-Treasury aufnehmen. Diese Strategie stärkt nicht nur die Position von The9 im Web3-Ökosystem, sondern verschafft dem Unternehmen auch langfristige Reserven und Managementfähigkeiten im Bereich digitaler Assets. In Zukunft, mit der Ausgabe und Wertsteigerung von 9BIT, werden die Bilanz und die Gewinn- und Verlustrechnung von The9 vom Wertzuwachs der gehaltenen 19% 9BIT profitieren. The9 könnte das erste Unternehmen werden, das durch die Akkumulation eigener Token sowohl als Coin- als auch als Aktiengesellschaft agiert. So werden sich Aktienkurs und Tokenpreis gegenseitig beeinflussen.

Warum sind Gaming-Plattformen weiterhin vielversprechend?

Wenn Sie mit dem Web3-Gaming-Sektor vertraut sind, haben Sie sicherlich schon mehr als einmal die Geschichte von „Web3-Steam“ gehört. Wie eingangs erwähnt, ist die Expertise von The9 im Gaming-Bereich unbestritten. Unabhängig davon, ob die Integration von Plattform und Web3 den erhofften Erfolg bringt, ist es glaubwürdig, dass The9bit immer mehr Spiele listen wird. Genau diese grundlegende Fähigkeit fehlt jedoch den meisten Projekten, die sich selbst als „Web3-Steam“ bezeichnen.

Mit der Entwicklung der Branche und der Technologie bewegt sich das gesamte Gaming-Ökosystem in Richtung UGC und KI. Die traditionellen Prozesse der Spieleverteilung, -veröffentlichung und -distribution werden durch Web3 grundlegend verändert. The9 ist überzeugt, dass The9bit eines der führenden neuen Ökosystemmodelle sein wird, das die Gaming-Landschaft verändert. Dieses Modell vereint Spiele, Spieler und Communitys und verteilt die Einnahmen durch Web3-Technologien neu – transparent, einzigartig, präzise und zuverlässig.

Seit dem Einstieg in die Web3-Branche im Jahr 2021 und nach über vier Jahren der Erkundung hat sich The9 letztlich für das eigene Kerngeschäft, den Gaming-Bereich, entschieden und die über Jahrzehnte gesammelten Ressourcen der Spielebranche eingebracht. Als vielleicht das Unternehmen in der Web3-Branche mit dem größten Gaming-Know-how hoffen wir, dass The9 seinen Traum in die Realität umsetzen kann.

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Haftungsausschluss: Der Inhalt dieses Artikels gibt ausschließlich die Meinung des Autors wieder und repräsentiert nicht die Plattform in irgendeiner Form. Dieser Artikel ist nicht dazu gedacht, als Referenz für Investitionsentscheidungen zu dienen.

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